介绍
我最初的想法是绘制作品具有非常强的重点照明,有很多的深度和对比色。我不太在意题材,不同的是它必须是有点抽象的画面效果,所以我可以很容易地改变,调整。我不喜欢具有直接的灯光和沉重气氛的环境效果,所以这就是我想实现这幅画面。我试图用我的大部分常用的绘制技术和方法,以显示他们是如何帮助完成这一效果的进程。
步骤01
快速绘制表现出一些想法的草图,我决定在这一个前进 - 不能出错,绘制出具有异国情调的蘑菇峡谷效果!这并不是最坚实的素描效果,但它会做一个开始草图的一个指南(图01)效果。
图01
步骤02
这一步骤是一些快速绘制颜色到线稿框中,但更重要的是,我必须绘制出光源和环境的总体气氛。我想从下面打上去反射光的效果,使用温暖的光,假设蘑菇帽的顶部为暖色调。我运行了照明通过中心,以增加蘑菇谷深度(图02)效果。
图02
步骤03
在这里,我加在上面新建一个图层,并继续绘制蘑菇的形状。我从左边绘制出了一些较冷的漫射照明,因为这有助于减轻一些较暗的区域。我水平翻转图像,检查,有没有出现错误的地方(如图3)。
图03
步骤04
在这一点上,是时候绘制出一些随机纹理以帮助呈现画面过程。有些照片纹理被用于画面,以帮助加快这一进程。纹理只是一些无花果树的树干,我放置在顶部覆盖层。这可能不会在最终图像中显示,因为它为了更多为绘制做参考 - 我只是挑了一些随机的形状(图04)。
图04
步骤05
这幅画一直在寻找所有混合有点沉闷的解决方法,在这个阶段,我用了一个色彩平衡调整图层,照亮了整幅画面,我使颜色变成一个温暖的区域。这将帮助对比度和饱和一些沉闷的区域(图05)已增加效果。
图05
06步
一些纹理笔刷帮我粗糙在这里进行了绘制,因为我在大多数早期绘制中只用了一个圆笔刷。同样,我用这个来增加品种,并使用随机的形状工作。蘑菇需要更多的东西;他们看起来有点是通用的效果,所以我花了一些时间进行同样的绘制,在他们的设计方面。我到网上,并做了一些蘑菇研究来帮助我(图06)绘制表现画面效果。
图06
07步
下一步是绘制的最长一部分 - 呈现从这里开始!我这时需要进行细节更多的绘制(图07)。
图07
08步
清理图像后,我知道我必须补充一点元素在前景上。当时的想法是让观众回到绘画和保持兴趣那里。经过几个草图设计,我决定增加山脊数。这个数字本身也不是那么显著,仅仅在这一点上(图08)规模的参考。
图08
然后,我问过一些朋友对我这幅画面的看法,这样我会得到一些很好的建议。
09步
我加强了底部和画面两端的修改。我意识到这是推向深度等鲜艳的色彩太硬;虽然它可能看起来漂亮在这个地区,整体高度饱和红色、黄色没有绘制表现得很好。所以,我刚刚做了另一个调整图层的饱和度和更多的色彩平衡(图09)的补充。
图09
朋友给了我很多建议,我调整图像多一些使用调整图层,使用了对比、锐化了图像,然后模糊了接近相机的物体。一切都完成了!以下是图像的100%(图10和图11)一些详细的绘制效果。
图10
图11
结论
在此,很高兴您能阅读我的作品,如果您有任何的问题可以给我留言,我很乐意回答您的留言。谢谢!
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