动态图形术语简介

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鏉ユ簮: 1660403077 浏览 1781 日期 2015-06-25 0

在此讲解一些在动画产业中遇到的关键术语。

2D,2.5D,3D

这3个课题是指不同类型的空间图像或对象。2D画面是有一个简单的平面图像,没有可见的深度。

2.5D图像,是有一个三维空间可用,该图像可以放在该空间内。然而,图像仍然出现扁平,好像在一张卡片上。想想一个西洋镜风格的图像效果。

3D图像的对象在三维空间中创建全三维的能力和对象没有看到像一个纸一样薄的边缘效果。

调整图层

调整图层是一种类型的图层的调整。当你应用的效果在这一层时,只适用于该特定的图层。使用调整层产生的效果可以存在独立于其它层。例如,如果创建一个调整层,施加到层的效果将会影响任何它下面的其它图层。如果调整层是在所有层的底部,将对图层没有任何的影响。

调整图层

Alpha通道

预留透明数据的通道,阿尔法通道最熟悉地表示为黑白图像。灰色区域将呈现半透明区域。该方法用于使两个图像一起,并指定图像的方式将彼此叠加。

动画与转型

在图形运动上,你会看到大部分改造的动画效果。这是指其改变的位置,旋转,缩放,锚点或轴和不透明性。传统的动画是在一个非常不同的方式,其中,所述动画不是通过编辑上述这些简化属性取得执行,而是手工绘制的序列每个帧。这两个可以考虑的动画动态图形方法,但是传统的动画需要真实世界的动作更多的知识。

斜角或圆角

斜面和圆角是同义词。他们是在一个3D对象两个面之间倾斜的边缘。斜面有助于使一个物体有一个柔软的外观。当施加微妙,斜角可以在第一步骤至制作三维物体显得更逼真,因为在现实世界中的物体不真正具有90

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