3DMAX制作中世纪古城的教程

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鏉ユ簮: 1660403077 浏览 2595 日期 2015-06-25 0

本教程将介绍使用3ds Max塑造老旧破损的一座古老的城市景观模型效果。

我开始使用了3ds Max中一个立方体模型对象,并应用了锈墙纹理材质效果。

基本块模型

然后,我转换立方体框为可编辑多边形,并选择了其中一个边缘和应用挤出边。

挤出的边缘部分

然后我应用UVW贴图修改立方体框映射,选择所有的多边形表面,清除所有的平滑组在此立方体框中。

清理平滑组

在顶点子对象上,我用切割工具将制作墙的边缘被破坏的部分。

创建在立方体块中的断裂效果

我一直在左侧和右侧的的顶点,以同样方式,进行附加模型制作。

对称断裂部分制作

然后,我删除了中心的边缘线......

拆除中心边缘线

......连接的左,右顶点与切割工具,所以它看起来是这样。

修复缺口

然后,我选择了部分被毁的多边形并且给了它一个不同的平滑组的多边形体块。然后,我是为方块的其余部分平滑组4对被破坏的多边形和3。

分配不同的平滑组

我选择了毁坏的部分里面的的顶点,并到顶点的子对象。我拉下滚动面板界面的右下角,并滚动一路下跌到变形面板。在那里,我找到了推/拉按钮,按下它,并调整了一些数值。我使用了以下值:推/拉值:-3.5毫米,画笔大小:65毫米,笔刷强度:1。

注意,对于推/拉值,减去数推压面,并且使用加号拉的物体表面上。

用工作变形制作的效果

然后,我开始调整表面,直到我得到了我想要的结果。

最终毁坏墙壁边缘效果

这里快速渲染的结果,还不错吧!该技术是非常简单的,但它可以给一个很酷的结果,并增加真实感在我们的环境场景中。

受破坏的墙效果

这里的技术,在我3D的一个场景制作中的效果应用

这是所有关于如何在3ds Max中制作破坏建模的方式。我知道你们当中有些人可能会说可以使用ZBrush进行制作 - 这种方法更像是一个传统的方法,如果你想快速得到结果没有移动到其他软件。我认为它的快速是不错的!

我希望你觉得本教程有用的。感谢您的阅读。

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