螳螂的制作过程

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鏉ユ簮: 1660403077 浏览 3243 日期 2015-06-25 0

嘿,伙计们!我的名字是维克多,我刚开始我的数码艺术家的职业生涯,在梅里爱电影和动画学院学习。

我通常使用软件,如Softimage的XSI,ZBrush和Photoshop进行后期制作和图的修正。我研究了很多传统艺术,如绘画和构图,是因为它确实有助于涉及到我的数码项目。

这是我第一次制作特辑,我将讲解形象“螳螂”的制作过程。

我的灵感来自伊戈尔的照片。他拍摄了大量微距照片的昆虫。我选择了螳螂,因为它是我最喜欢的昆虫,我也在谷歌中搜索了我的参考。

我开始在ZBrush中建模,使用ZSpheres搭建基础网格(图01)。

图01

然后,我开始了第二次制作的过程中,在那里我增加了更多的细节。从那以后,我开始了模型在ZBrush中的改造,这样,我可以让制作出所有的细节,并完成所有的绘制(图02)。

图02

对于这些细节的绘制,我关掉了ZBrush的对称性和使用一些阿尔法图,使网格模型更具有感觉。然后我用thinner的工具,这样就可以有一个更自然的外观(如图03- 05)。

图03

图04

图05

对于这幅画,我使用Polypaint与材质制作,这样我就可以看到原来的颜色在模型上贴图效果。我还应用了螳螂的基本颜色。身体屏蔽打开,我绘制出螳螂的小细节(图06)。

图06

完成这些步骤之后,我把螳螂摆放最后的姿势,并通过提取ZBrush的通道图: normal, displacement, bump and diffuse(图07)。

图07

我打开模型XSI,并开始应用着色器与我已经提取ZBrush我安置了灯光的地方,我认为会好看,并开始(图08)使用SSS着色器的纹理贴图。

图08

我链接了法线贴图,所以我可以有小细节效果。凹凸贴图被用作反射图的位置。

所有的表皮和散射的颜色修改是在Photoshop中完成的。经过多次试验,并通过在现实螳螂中的参考,我得到了我想要的结果(图09)。

图09

这些测试之后,我使用着色器作为传递,并改为XSI的 Mia材质,所以我可以做到分离传递的反映。我在Photoshop中工作过的反射贴图和光泽与我的 diffuse 基础,在那里制作出我想要的或多或少的光泽效果(图10)。

图10

我用mental ray渲染所有的通道图,并与这两个材质准备好了 occlusion and incidence pass(图11)。

图11

所有的合成是在Photoshop中(图12)来完成。

图12

而这里是最终效果图像(图13)。

图13

我希望你喜欢这个制造,谢谢大家!

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