参考
在开始之前,我搜索合适的图片,这将有助于该场景模型的创建,
一些我使用的参考图像可以在图01看出。
图01
建模
查看该项目,它似乎造型是相当困难的,但实际上它的外形和内容是非常简单。所有的建模通过使用可编辑样条曲线和多边形编辑完成。
一旦房间完成后,下一个步骤是创建出一些家具填充它。然后,我开始创建书柜模型,我搜索了一些更多的书柜参考图像(图02)。
图02
我用3ds Max中的编辑样条曲线和编辑多边形创建出以这个参考制作出的书柜3D模型。我还以同样的方式完成如图3所示的其他家具。
图03
对于场景的饰品 - 就像桌子上的细节 - 我用了一个很简单的方法。
桌子上的细节是一组反复树的叶子。我开始有一个叶片,然后把它形成一个相同的组,建立了设计的效果(图04 - 06)。
图04
图05
图06
至于在现场的其他细节,我在不同的文件中做了这些,然后将它们导入到项目中。这是在这个项目中所使用一些模型的例子在图07中可以看出。
图07
这是场景建模阶段(图08)最终模型摆放效果。
图08
材料和纹理
在图09你可以看到完全质感现场和旁边的原始模型。
图09
我用了UVW映射技术对所有在这个场景的纹理。所有我所用的材料是混合材料。
书的纹理是有些不同的,因为他们都是不同的大小。于是我又回到了我收集的项目,通过改变每一本书和纹理的大小,我能够创建完整的图书馆。
下面是一些我以前在这个项目中(图10 - 12)的材料。
图10
图11
图12
下面是我以木质材料为例,创建(图13)的老书桌的画面。
图13
照明
对于照明,我用了一个VRay的光和HDR图像(图14)。
图14
这些灯光的设置可以在图15看出。
图15
渲染
我用于渲染的设置可以在图16中看出。
图16
后期- 制作
后期制作是最简单的,最重要的阶段。这一阶段的目标是增加场景的气氛效果。
我使用Photoshop进行后期的制作。并且使用了Photoshop笔刷和漂亮的插件“颜色Efex Pro 3.0”以增添场景气氛(图17)效果。
图17
这里是最终的图像(图18)
图18(最终效果)
我的讲解完成了,在此感谢您的阅读,如果你有任何问题可以给我留言,我很愿意为你解答,谢谢!
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