朋友你好!我的名字是奥列格。这种艺术是为Comicon挑战2011创建的。
二维概念艺术家该任务并不包括建模,在我看来这是悲哀,因为它需要一个更严格的方法来制作。
下一步有必要让我选择一个角色来参考使用。我随时角色选择来帮助我的艺术演变效果,我知道我想尝试并绘制详细的幻想的衣服或防具,这样看着不同的DC和Marvel公司角色之后,我决定去用炫耀的效果(图01)。
图01
本次大赛历时四周,对于一个例子,由于建模已不可能在使用,时间在这个项目上的其余部分被带到了一个总体思路的产生和发展。这是所有工作中最重要的部分,所以不要忽视它。思想是一切!
当我正在寻找一个清晰的思路,我开始与由原有特色(技能,样式,角色等)和情节,我想有图像(幻想的衣服和装甲)中的元素。然后我就开始思考创作;首先我搜集文献,对原有人物阅读起来,了解故事等。在头两个星期结束时,我有一些草图和参考(我收集在一张纸上的参考),并在我的头脑里有一个清晰的思路的一个大文件夹:一个幻想狂战士。另外,我开始让我的战士与野生赤狐(图02 - 03)产生相关联。
图02
图03
幻想元素,因为我想它是一个狂暴者是基于角色和炫耀的能力 - 他所有的化身都拥有超级的速度,这让他有速度极快奔跑的能力,使用超人的反应和貌似违反物理学的某些法律。狂战士一个特征,战士与野生赤狐结合这两个概念很好,相互补充。
然后,我去谈谈绘画的过程,我想与大家分享一些技术建议。当你正在处理一件艺术品,你需要创建一个舒适的环境。我也建议听音乐,因为这有助于创造的气氛和节奏。接下来,请确保您的软件配置正确(在这里我使用Photoshop)。我是一个铁杆粉丝和使用WASD热键系统,使用Photoshop(图04)因为它可以让你的工作与键盘完美的结合。
图04
通常情况下,当我的工作,我尽量保持层(3个)的最小数目。当该组合物被建立,我合并所有的层,并继续具有两个工作层(第二用作临时缓冲器)。此外,我使用两三个简单的笔刷(图05)。
图05
于是我开始画人物,还好我开始明白,怎样寻找哪些件衣服给它穿戴。在这个阶段,最重要的事情是保持角色识别。如果你失去了一个基本特征的主要设计元素,那么它很快就会变得毫无意义(图06)。
图06
最困难的决定是使用一只狐狸头骨作为面具。它给了我所需要的性格和风格,并强调他的“兽性”的性质,但我知道这可能得罪英雄的一些粉丝。此外,它完全覆盖的脸,这是不利于游戏的概念。但我喜欢它,所以我决定冒这个险。
现在,我已经选定了我心目中的英雄的形象,有必要拿出一个例证。分析结果后,我决定,我不想改变我的立场和观点。所以我只是画了称赞的性格和可能是他居住的环境。环境加上人物的细节和细微差别,帮助观众思考图像背后的故事。我选择了一个三角形的组合物:以形成动态楔形框架,其中包括在地面和推动角色到前景。很重要的是,背景不与所述图像的可读性干扰和所形成的主人公自己的轮廓。
我扔掉了一堆颜色草图,改变图层的颜色和亮度的草图,也将其改为正片叠底或线性加深模式。我扩大了画布和绘图,对后续完成裁剪的边距。如果可能的话,我一直工作在5K像素范围(不低于3K)。这给了我没有一个像素限制的自由,也可以让您印刷(图07 - 08),这为了避免潜在的问题。
图07
图08
我使用颜色在原有基础颜色上添加,并添加合适的材质和色调,营造狐狸的火热角色。要保持工作真实的效果,我使用颜色的饱和度,保持在80%的限制和颜色之间合作的反差,直到我已经取得了理想的效果。
接下来是艰苦的体力劳动。逐个像素的绘制,我绘制环境和阴影。有时候,对新的表面我合并图层,并继续工作,这样的工作是很重要的监测结果(图09 - 12)。
图09
图10
图11
图12
作为最后一步,我校正了画面的亮度和颜色。我也创造了一些程式化的效果,做了一个边框,然后独自离开了形象好几天。在截止日期之前,我回来了,一天做了一些更多的修改,下图是最终的绘制效果(图13)。
图13
自我完善,我喜欢定期审查我的进度,记住我的错误。总结起来,下面是一些为这个图象的修正:
1.有角色和环境之间的一些差异,因为环境是之后制作
2.照明被严重定义
3.有些在解剖学上(左腿)的错误。
好了,感谢你的阅读,希望对你有所帮助,谢谢!
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