我开始绘制时使用了默认的散枫叶画笔
散枫叶画笔的设置:
间距 - 46
大小抖动和角度抖动 - 100
圆度抖动40
最小圆度 - 50
不透明度抖动 - 20
最后,设置了流量抖动为40
然后,它是关于做一些标记在画布上!我首先使用深蓝色填补了画布,因为我打算让我的角色是橙色的色调。利用颜色的互补将有助于使你的作品更加突出(图01)。
图01
我很快确立了普通照明和纹理的背景;我也开始把不同的绿色和橙色、蓝色(所有相同的背景层)的顶部(图02) 。
图02
创建一个新的层,我开始提出角色和照明。他看起来像人在这里抽烟 - 很有趣,但这不是我想要的(如图3)。在这个阶段,我就在想:到底我怎么在这里表现?它是一个人在找什么东西在他手里?这是一个混乱的猿?
图03
在这里,我开始绘制角色的轮廓边缘,其中绘制出照明效果 ,他的背部(图04)有轻微蓝色调。
图04
就目前而言,重点是在减去并添加角色的形状,保持姿势同时不使它过于夸张而卡通;我想保持这片阴沉。对我来说,照明,手势和轮廓是我这方面必须注重的效果。我觉得,如果照明来说明做任何角色的轮廓效果!如果姿态是有说服力的,任何形状都可以是有趣的。
在这一点上,我注意到,不管角色与他的手开始看起来很像一个潜在的婴儿的头骨,我认为是严重的,但耐人寻味的效果......(图05),然后我决定把它绘制出野兽般的头颅代替(是的,但我退缩了!)。
图05
我继续往下钉牢角色的形状。这很容易得意忘形,尤其是当你放大300%,并认为“哦那只眼睛看起来很不错”,或者,“那些嘴唇 - 如何丰满!”但你只能缩小来实现任何事物都有一个单独的光源。
画布被翻转得到一个全新的视角(图06)。
图06
我再补充一个小角色抓着脑袋的效果,因为我觉得这块是缺少这样的事情。然后我可以开始决定细节以及在哪里放置它们;像在他的脸上的纹身,还是他的耳朵形的方式,以及他的头发。同时那里的绘画进入其丑陋的阶段,所以我不得不承认,在未来不多时候,我是不会喜欢我所看到的效果,并不断提醒我自己到了最后,这(我祈祷)的总体设想效果会更愉快(图07)。
图07
继续完善,我准备好开始添加皮肤纹理,混合转换。我首次使用深色,然后我从中减去了灯光;这种方式融合在一起,并混入本身的效果(图08)。这个过程需要一定的耐心!
图08
好了,花了大约两倍的时间从图07到图08,因为它没有从图01到图07中来获得,但我终于开始喜欢我所看到的绘制效果,我转向周围的细节绘制,尽我所能来平衡照明,并允许幻想的现实意义。我也再次翻转它 - 我更喜欢它面临着这样的效果(图09)。这只是直觉的东西!
图09
我使用对比通过推动黑色和减轻焦点。我没有直接绘制直接光照或完全通过创建一个图层混合设置模式为叠加,绘制出我想要的颜色隐藏在阴影区(图10)。
图10
说实话,创作的过程是我最愉快;我很高兴最终的绘制效果,我觉得,如加强照明,它可能仍然是较好完善和人物肩膀上解剖也可以重新考虑。
我希望你喜欢这篇文章。谢谢!
最终图像
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