在本教程中,您将学习如何采用V-Ray2.0和3ds Max2011照亮并设置一个真实的渲染场景效果,我们还将看看如何使用IES指示灯,采用V-Ray阳光的V-Ray的天空,采用布景照明的V-Ray物理摄像头,并设置渲染。
开始我使用V-Ray平面灯,V-ray太阳和天空,光度IES灯光和V-Ray相机。每个窗口我用了三个平面灯。所有的灯都具有相同的设置,您可以在图01的右侧面板中看到。这是它从顶视图的外观效果。
图01
正如我前面提到的,我也用V-Ray阳光和天空,这是对V-Ray阳光的位置和设置(图02)。
图02
现在,这是为V-Ray相机在这里的设置 - (如图3)。
图03
对于室内照明我采用V-Ray的光度IES照明。我没有使用V-Ray IES因为标准光度灯有更多的自定义设置/参数。所有的光度学灯光的设置相同;这是所有的IES灯光场景和设置(图04)的屏幕截图。
图04
这是IES的样子(图05)。
图05
我们在这里制作照明部分渲染,让我们来看看渲染设置。我通常使用强力,但是这一次我一直在寻找一些快速的渲染方法。使用辐射贴图和光缓存比使用光缓存和强力快得多,这是采用V-Ray渲染设置(图06)。
图06
如果你想使用此设置以加快渲染时间,去设置选项卡,并在全局细分乘数改变3到1。
在Photoshop中我做了一些色彩校正,色差和锐化 - 仅此而已。而这里的最终渲染效果可以通过下图看到(图07)。
图07(最终渲染效果)
这里有一些从其他角度的渲染效果图(图08 - 10)。
图08
图09
图10
从这个简短的教程,我希望你已经学到了一些东西,感谢朱峰社区给我的机会展示,谢谢。
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