3DMAX打造超逼真室内家装图

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鏉ユ簮: 1660403077 浏览 6766 日期 2015-06-23 0

大家好!首先,我想感谢朱峰社区邀请我为他们的网站写我的第二个制作特辑,这是一种荣誉,也是一大乐事!

同时这也是一个机会,来提高我的建模技能与Marvelous Designer 3的使用。

我的制作第一步是收集参考图片。最后,我用5或10张图像来参考。

制作流程

首先,我开始设置3ds Max中的单位制,以保我使用的线性工作流程。我使用3ds Max2014版本,所以我选择了特别偏好/伽玛和 Lut anymore。要做到这一点的唯一方法是通过应用InputGamma设置为2.200000和OutputGamma为2.200000改变CurrentDefaults文件。

建模

这个项目没有什么很难创建的模型,除了床和织物。为此,我不得不用Marvelous Designer 3重现逼真的褶皱以匹配参考图片,现在我告诉你一些线框效果。

建模及Marvelous Designer 3布料效果

地板

当我完成我的(后窗玻璃)最后一个场景,我使用木板蓝本制作地板。我想给每个地板不同的高度,这需要一点时间,我可以用一些插件,但我并没有使用。此外,我解开了木板的UV,以创建不同贴图的每个木板。

建模地板,地板为逐个的木板

面料制作

正如我所说的,所有的织物部分如床上被子,枕头等,我用Marvelous Designer 3软件来进行制作.这是一个非常强大的软件产生很大的成效。我不会去讲关于如何创建面料的过程,因为目前已经在网络上有许多这类的教程。我就告诉你一些线框镜头。

织物部分的线框镜头

灯光

在这个场景中使用三个不同的灯光。有两个V-Ray灯(设置为'平面'),透过窗户,也是一个V-Ray的太阳光。最后,我用的V-Ray光材料,我作为背景的图片(有乘数设定为17)。你可以看到,我用了一个宽尺寸为我的太阳的灯(乘数的大小设置为16)。这是因为我想阴影来自太阳。

灯光设置

材料

我的大部分着色器使用V-Ray灰尘和自定义高光贴图。下面是我用的主要材料的样本。

摄像机

我用V-Ray物理相机和一般的设置可以在接下来的图片中可以看出。我唯一改变的是快门速度和光圈数从一台摄像机到另一个相机(不是电影ISO)。我设置了f数为4.0,快门速度设置为50/75。

渲染

我用强力GI和轻缓存之间的混合。强力是很容易设置,你必须做的唯一的事情就是改变subdiv值。

渲染设置

使用Adobe Photoshop后期处理

我用Adobe公司的Photoshop软件,这是我告诉你的一个很一般的工作流程。

结束语

好了,完成了我的教程!我真的希望你喜欢阅读这一块,并学会了一些我的方法。如果你喜欢这个场景,你可以在这里查看完整的制作项目。

感谢你的阅读,感谢朱峰社区给我展示的机会,真心的感谢大家!

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