Autodesk 3ds max 2010即将来临

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鏉ユ簮: xitele 浏览 4485 日期 2009-03-08 0
Autodesk 3ds max 2010即将来临

Autodesk的AU活动,针对全球ATC今后的培训方向做的指导。

Max2010将在明年上半年发布,为什么最近的新版本发布这么快,而且好像革命性的改进并不够多呢?

Autodesk最近几年的并购、收购行为让他瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”,现在,整合已经开始了。

Max2010升级的主要目的,应该是界面的全新变化,目的是和其他软件的组合运用,所以,在2010年,将会看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds Max2010统一的界面,称之为“AIRMAX”,空气Max,呵呵,这个好,无处不在啊!感觉类似Adobe的CS或者Office系列软件的整合平台,统一的界面,方便各软件的用户同时使用这些软件协同工作,格式方面大概会用FBX来倒(未确认)。

从今天的一些演示中看到,这个新的界面设计吸收了很多优秀的界面设计内容,例如Maya的工具箱的感觉,但还是有些差别,但下拉的菜单可以卸下来作为浮动框,这个是Maya的特色。

左上角已经Vista了,其他革命性的升级内容并不多,视图多了Maya的那个立体调节视图的标志、右键快捷菜单加了工具箱。

 

最重要的是方向,Autodesk已经把3ds max的方向主要定位在可视化表现上了,配合机械与建筑设计做后端的视觉表现与动画展示。

另外对于以前已经成型的游戏工业流程,依然保持了功能的更新和完善,例如新增了UV工具/增加了一个模型立体雕刻的工具,类似Maya的Artisan,增加了与Mudbox的联动,包括模型格式的无缝导入导出并且进行级别精细化,这个应该是服务于游戏行业的升级,所以Autodesk买Mudbox的用途开始显现,当然这个接口也同样植入了Maya中,作为将来游戏用软件发展的方向。

材质加了很多定制好的建筑用材质,并且增加了一个特殊的材质渲染示例方式,从Revit里面借来的,直接用墙角等方式显示,更容易看出材质与贴图在建筑物上的表现效果。

这个是直接的水材质的渲染效果

屏幕视图显示功能增强,增加了软阴影、遮挡等直接显示的效果,估计显卡要求又高了

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