大家好!这是一个伟大荣幸写这篇文章。我想说谢谢大家,我也想感谢3dtotal给我这个机会向您展示更多一点关于这项工作。本作的主要将集中在照明,渲染和一些插件的使用。我想制作坐落在威尼斯一个阁楼的3D效果图,被称为威尼斯阁楼。我一直在寻找不同的风格,而不是类似于我们的日常所见,以及简约的设计是一个温馨的效果,拥有柔和的色彩。它原来是个有很多乐趣,以及一个有点技术上的挑战效果,因为我想从头开始制作一切(几乎所有的东西!)模型。我用的是基于物理模拟的工具MassFX插件制作,我稍后会解释的碗里面食制作方法。以及另一个伟大的制作工具是用Cloth modifier来模拟在屋顶的窗帘。
基本场景设置
这些都是一般的场景设置命令的设定。
场景设置
建模
我用了非常简单和基本的多边形编辑方法创建模型。没有什么新的或特殊的形式:放样曲线,挤出,倒角等都是费时的过程。
空间造型
对于厨房我用简单的倒角修饰来创建前面模型,比较简单快捷的创建。
倒角厨房前沿
MassFX插件:
如果您曾需要填补一个罐子或碗在3ds Max中创建一些物体,MassFX是这个完美的工具!
使用大量Fx的以填充玻璃罐中通心粉
首先,我准备了MassFX工具栏。若要执行此操作,我右键单击在主工具栏上的空白处,并从菜单栏选择了MassFX工具栏。
选择MassFX工具栏
然后,我选择了玻璃罐,并添加了刚体选定对象 - 选择静态刚体。玻璃罐是不会动,所以我需要将其设置为静态。我改变了形状类型的物理形状部署到凹面,然后打开生成的物理网格参数卷展栏。
选择静态刚体设置
然后我把通心粉,以动态刚体,并准备了第一次测试效果。
准备测试
它并没有运行,我是希望它能运动!所以我必须微调默认参数的数值。
尝试第一次测试
我不得不调整设置刚体的玻璃罐。首先,我设置的玻璃罐凹面,然后生成网格。然后,我不得不调整物理网格的参数并重新生成它。做类似工作数值为98最佳。然后,我减少了最小值。 Hull大小为0.1左右或0.15,最后增加了最大。每Verts per Hull 到256或512。点击再次重新生成网格的基础上改进我设定。
重新生成钵改进设定
然后,我开始就调整面食。我去了物理材质属性卷展栏并试着调下设定(每个对象都是不同的,所以你需要每一点都需要设置)。没有时间进行再演示!
微调通心粉
这一次,我很高兴完成了我需要的效果,我复制模拟烘焙部分的关键帧。
烘焙所有场景
导入通心粉
我导入的通心粉到我的场景中。我需要塌陷通心粉为可编辑多边形。但在此之前我不需要这样做,我需要删除所有的基调(2)与小脚本:deleteKeys对象#allKeys。
遮阳帘
Cloth modifier.是一个非常强大的工具,它具有无限的可能性!我想一些遮阳帘屋顶,以防止阳光直射到空间内。这时我使用 Cloth modifier.成功制作了效果。
创建遮阳帘
首先,我画了一条线是我想改变我遮阳的幕布。
样条线的遮阳帘
然后我打开修改器列表,并选择Garment Maker.
选中Garment Maker
然后,我打开了再次修改,并选择布,使用下面的窗帘布艺这些设置:
对于窗帘布的设置
我解开布,选择组,和附近的第一环的一些顶点。然后,我选择了制作组。然后我点击节点和选择的第一环。第一个顶点被分配到所述第一环。最新情况见下面步骤图。
用于分配顶点步骤
然后,我准备了动画中的节点(使环动)。首先我打开时间设置窗口和动画时间设置为100。我打开自定义/首选项/动画和unchecked局部中心的动画过程。
动画的遮阳画面
然后我去到第100帧,并点击了自动关键按钮。我选择了所有环和组合它们。我确信支点中心将其设置为使用选择中心,那么你可以按下列步骤进行设置。
分组环
最后,我未选中自动键,选择窗帘和布艺选项,创建以下模拟。
成品遮阳帘
灯光
在场景中的 global light,我用了三个光源: V-Ray Dome Ligh与HDRI映射(VizPeople_non_commercial_hdr_v1_07),充满了柔和的蓝色顶灯和VRaySun。你可以看到在下面的参数设置图。
我这样做,因为我需要完全控制的阴影,所以我决定了结合工作流程- VRayDome Light + VRay sun精准阴影控制,以及柔和的蓝色光线从顶灯来到了略微暖和的色调。
灯光设置
我搜索了半天的时间找到合适的HDRI。我需要一个HDRI与柔和的光 - 太阳可能不会在上午或中午的位置。最后,我找到了一种方法,我只需要倾斜的地平线,使在傍晚太阳的位置。从那里,我唯一要做的就是在VraySun太阳的位置加上HDRI,很简单!
HDRI设置
相机设置
通常情况下,我把一堆基于粗糙观点想法不同的相机得到一些有趣的帧。在项目的制作准备上,我已经做了一些粗略的草图来表现我心目中的形象。下面你可以看到相机的设置(默认差不多),其中大部分是相同的 - 除了景深相机。
相机设置
合成
为了得到一个好的角度,我用一些摄影技巧。为了帮助我实现效果,我使用了一种叫做imageCompHelper脚本。
这主要是让视点在组合物的中心。它可能是一条线或几个主题
制作的一个很好的合成效果
外部参照
我使用一堆外部参照文件,因为它们是在一个复杂场景的制作上非常有的用。这很容易处理主控场面,我们可以选择我们需要看到或没有看到的图。
这可以影响外部参照场景的显示,使得它可见与否,或使得在参考场景中的对象显示为边框显示。您可以忽略该文件的灯光,照相机,形状,或动画。您可以自动或根据需要控制所述文件更新。您可以让文件中图启用或禁用,或者您也可以把它完全合并,切断外部参照关系,插入现场到当前文件。
控制与外部参照文件场景
贴图
实木复合地板的材料并不像它看起来那么简单。这是一个混合的材料与涂层材料,混纺与VrayDirt映射。
实木复合地板地板材料
水泥地面材料
对于砖块,我不得不改变边缘Thresh的喜欢的东西0.001,避免开放边
砖材料
渲染设置
我平时白天呈现图像的发光贴图和光缓存为解决方案,中等设置。我曾加Gamma数值为2.2颜色映射,因为它给了图像使对比度较低。这是很容易使图像变暗以及后期制作过程中来增加它的对比度。
渲染设置
后期制作
我没有在后期制作上做很多的调整最终的渲染效果。我用了几个渲染元素,如VrayRaw反射,VRayRawRefraction,VRayReflection,VRayTotalLighting,VRayWireColor,VRayZDepth和VrayExtraTexture的Ambient Occlusion。后期工作是在Photoshop和颜色调整在Effex Pro中完成。
后期制作
最后,我希望你能喜欢阅读这篇文章,并找到一些新的或有趣的东西添加到您以后的工作流程中,感谢你的阅读!
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