maya华丽女王的创造过程

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 4059 日期 2015-06-16 0

这个项目是诞生是我收到了为新的由卡尔guthorm写的奇幻小说封面的请求,(我以前曾在一本他写的Il Signore deiCorvi,可译为“上帝的乌鸦”,那里的乌鸦都是龙)。

项目很简单:只是一个女人和龙。但我想做一些有趣的事情,这也有一个“皇家”的空气,所以我集中于创造一个优雅的女性形象和一个小的龙。从这一理念的“女龙”出世:她是黑暗女王,一个女巫晦涩的权力,在她的领域,ghranee的土地。

决定制作一个真实的人物,使用3D为主要工具,引导我在众多的摄影主题搜索作为给我的思想借鉴。我开始在PS图象处理软件做总的素描,就建立到作品的整体感觉印象的粗糙的形状和颜色。

在这个草案的设计中有一件首饰,也许一个卷曲的冠或角头盔-这真的不重要;重要的是什么样的一般形状和主体以及背景之间的对比。还有在她肩上的生物是只是勾勒,几乎是透明的,但这足以使其形成一种思想。姿势不容易做,而我用的是古典音乐的创作为例,我也想要一个侧视图,(图01)。

01

我做的第一件事是在Maya里添加素描图像平面,直接到相机。使用基础的3D模型(女性型)作为参考,和一个快速工具的设置,我提出的特性而试图复制相同的动态,已在PS图象处理软件中绘制素描。某些区域,如肩部和臀部,我也使用Lattice tool增加身体的曲线的效果。

整个项目的建成时使用一个快速的Maya草图,然后在PS图象处理软件数字绘画,所以我可以看到如何前进,如何照明可以管理,以及合成、然后我回到了Maya,添加新的草图作为图像平面,和重构以及重新定义一遍。然后回到PS图象处理软件再等等,直到我得到了我想要的东西。

女人的胸锁乳突肌的身影,我想有一个圆柱形,直接应用到模型中,以获得一个更有趣的形状(图2)。当我有两个形状和姿势,我在寻找,我更好的定义模型,从Maya,创建UVs,然后导出到ZBrush添加更多的细节。

图02

要绘制头饰,我使用Maya创建了一系列的形状(主要是变形的球体和一般的模型形式),我结合草案。然后我导出一组项目到ZBrush,使用DynaMesh,我又做了第二个,更精确卷的头饰,用刷子如Clay和 Swirl。

我在Maya里做了金属宝石节然后用MEL脚本放置叶子,组装整个首饰(如图)。

图03

龙的姿态制作。创建一个快速的学习姿势的草稿,我为龙的身体用一个DAZ模型。头为蓝本,分别使用ZBrush制作鼻子是蹲着的,而效果我不满意(fig.04)。

图04

最后一次为PS图象处理软件来定义图像的细节中,我做了一个长头的示意图。然后我用此在ZBrush中雕刻,连同一种新的动物体来代替一个我用在测试用的(DynaMesh和QRemesher)(图5)。

图05

翅膀被修改过数次,直到我达到了最后的形式连同两个身体和头部的新姿势,给龙几乎雕成猛禽鸟看,谨慎和准备走在危险的第一个暗示。

纹理,照明和建模的进展在创作过程中,这样我就可以达到很好的,在尽可能短的时间,做完最终的结果(图6)。

06

对女人的身体和龙,我用了一个SSS材料,设置不同的两个不同的场景,并通过照明获得双重作用,一个更现实的皮肤和其他更多的效果(图7)。

图 07

所有的金属物品是用Mia材料X通道,并且Lambert的叶子,除了白炽灯。一切渲染都是用Final Gather active和IBL的使用的心理射线做的。这里是一个导出通道的示例(图)。

图08

最后,在我最终确定的背景下,使用ZBrush和Maya中的其他更多的技术的要素,建立中央雕像。所述光来自左边和材料是SSS(Fig.09)。

09

我选择使用一个稍微去饱和蓝色作为主色的组合,创造一种错觉, Mistress of Dragons是一种内在的寺庙,通过控制国家顺从她的暗视野迷失在自己征服的想法和陶醉她的小龙(图10)。

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