3dmax大师中世纪老妇的创建过程

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 3146 日期 2015-06-16 0

Kiteve 解释了的幕后创造的一些想法和过程,关于令人难以置信的详细图像—Open it我很高兴能够与你分享在制作图像—Open it上我的经验和想法。这个想法最初来自恶搞电影这不是斯巴达,展示的是一个女人穿着一个巨大的贞操带。我用这个有趣的想法为基础,开始发展自己的想法。

一开始,我也读了一些西方中世纪服装的书籍,了解文化背景的贞操带的发展史。看很多关于贞操带的中世纪油画也帮助了我。从那里,我开始了绘画图像。

组成

当我决定的内容,工作的组成是非常重要的。我试过很多不同的版本,并最终创造了PS图象处理软件草图。在确定了草图后,我就开始制作。

PS图象处理软件中的原始草图

制作模型

在开始的时候我并不担心人物和摆姿势,但是在查阅了一些中世纪的装饰风格后,又把它们添加到场景中。

在建设场景时,你需要找到越来越多的特定角色,服装,道具。任何是合理和正确的都是有帮助;否则图片看起来不会令人信服。

创建一个基于研究的中世纪风格的场景

主要人物

我做的第一个角色模型是一个年轻漂亮的女人。然后我注意到对于我想创造的场景,这一开始看起来有点太色情,所以我决定创建一个老女人来代替。

我赋予了这个老妇人突出的社会地位和很多钱。她有许多情人,很多人都想与她交流。

最初年轻版的角色

服装的细节

在角色模型制作完成后,我拍了一些参考,并花时间来完善,来得到正确的它。我认为,礼服是最困难的。我也花了很长时间来做衣服,经过了大量的试验和错误,得到了对的它。

确保面料的礼服看起来不错

锁匠

那是一个可怜的人。他真的不喜欢女人雇他打开锁。他不是一个英俊的男人,看起来他总是被人欺负,属于较为脆弱的社会群体。她看起来很自负的比较,–她有一个非常强大的光环。这是图片看起来很复杂的。

照片中的对比也可以显示一个美妙的悖论。女人需要自由和人需要钱。女人有很多钱,但不是自由的,而人是自由的,忙着为钱工作。这种矛盾使得它看起来很有趣。

下层阶级的锁匠

锁匠面部表情的试验

照明

对于灯光,我用的是3ds Max的线性工作流程。这是为了获得更加逼真的效果,并使其更便于在最终图像中选择颜色。线性工作流程将让整个画面更加轻薄和具有更丰富的色彩信息。

一些在此工作流中使用的设置都在这里

照明工作流程

当将纹理映射添加到材料编辑器中,将伽玛手动更改为 2.2 位图加载器中。虽然他们在伽马1.0 (线性空间) 中工作,数码相机适用调整至 2.2,使图像显示更加赏心悦目的伽玛总曲线。

除非你有先进的摄影技巧,你正在使用RAW图像,这是一个有益的过程对于一般的快乐拍快照者。这意味着,你可能已经猜到了,你把你的数码相机的纹理贴图的JPEG已经设置在伽玛2.2上了。

您需要在条目里指定纹理映射为 2.2 伽玛,否则图像在伽玛 4.4将会过亮,因为你已经告诉过 3ds Max 在伽马 2.2 颜色选择器和材质编辑器。请注意:HDRI 地图、 凹凸图、 置换贴图和法线贴图不需要改为伽马2.2。

因为故事发生在中世纪,主灯是一支蜡烛。我用暖的 HDR 地图来让整个画面更好。我花了两个主要的光源平面灯和一些射灯,来使复杂的环境。

为该场景设置照明

灯光提示

这里有一个技巧。我把光放在一个盒子里,来模拟月光。

模拟月光

最终的照明

这是最后的灯光设置。亮度值是平均的,但显示出的所有的细节很好。

最后的灯光设置

纹理材质

我在Photoshop和Mudbox中进行纹理贴图。 Mudbox中用于定位和修复关节上的纹理。在模型中,我用黑线绘制关键部位,如眼睛,鼻子和嘴唇轮廓的轮廓。然后我调整了照片的对比度的黑线在Photoshop中的位置。

在创建老妇人时,我找不到'年龄'的正确图片。于是我做了两个纹理贴图:左边是​​一个年轻的女子约25岁的肌肤,右边是约70岁的老太太,我把老照片在上面的皮肤,改变不透明度至50%,营造合适的两者之间的年龄。在没有合适的照片时,我建议你这样做。

创建皮肤纹理映射

Mudbox

然后我使用 Mudbox 修复关节和纹理映射中的错误。

在 Mudbox中 修复关节错误

纹理亮点

也有一些其他的东西,如金属,玻璃,水,木材和纸张的场景。这些东西一般都是相当简单的应用,所以这里我不会说太多。重点是控制每种材料的亮点,使漫射地图简单而一致。

一些在我的地图的叠层

镜面贴图

我有一个想法,与你分享关于制作高光贴图。首先,把一个丰富多彩的地图放在你的贴图上–这给你一个更漂亮的渲染结果。

对镜面地图添加颜色使得结果更加充满活力

头发

我用hairtrix头发系统创建的头发。这是hairfx 3ds Max和ornatrix插件的最常用的插件,有效地用于头发的技术结合,所以创造了两个插件的优势。渲染速度比3DS MAX的头发系统更快,和hairtrix刷可直接用于在3ds Max刷一个发型生产是非常好的–能迅速形成一个发型。

它也支持finalRender阶段1和其他先进的渲染引擎。ornatrix也可以进口花键来创建导发。它提供了一个很好的解决办法时,使复杂的风格如辫子。

在这里,我用一头牛毛刷发型顶部,和下部的头发用切出模型的形状和提取曲线由它完成编织。最后的效果是令人满意的。

用牛刷和曲线创建头发

后的效果

你的后期制作和最终效果的选择,取决于对最后你自己的想法。我建议你去艺术展览馆,看画,看电影,书籍和广告摄影得到一些想法。

后期制作在我的文章 内— — 这些都是一些图层

后效应 ②

最后,作为一般性的指导,我只是想说如果你刚做,不要灰心,继续建模,你会慢慢地增加你新的想法,改善你的作品。感谢阅读我的制作经验。

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