我在大型的雪山之中和晴朗的夜空下设想了一个明亮的城市。我想要绘制一个温暖的城市效果,这使得调色板很容易的决定,因为火焰通常是橙色的以及雪景在晚上往往是蓝色的(或者我们认为是蓝色的)。该副画的组合物也相当简单,它有一个焦点,观众必须去和他们必须穿越的城市。
我开始简单的概念设计出它必须包括三件事情:一个城堡、小镇和山脉。考虑到画面组合比较简单,所以我将专注于画面的色彩和光线。
我开始绘制出一个粗略的画面组成颜色(图01)。
图01
我保留了块状以非常宽松的大而圆的纹理笔刷,这样我可以非常快速地添加形状。
之后,我很满意粗糙的排版,我就开始提炼外形和边缘(图02)。
图02
当形状开始初具规模,然后我就开始绘制一些纹理和颜色的工作。在这个阶段,我一直使用了2至3个图层。我真的很想城市的发光蔓延到周围的环境,我通过加强城市的灯光和变暗山的(如图3)对比来实现。
图03
但是,一旦我做了这个,我意识到我的画面有点混乱,所以我增加了一个正片叠底层和屏蔽了一些光,我只保留稍微更轻的画面部分(图04)。
图04
绘制树木和岩石我用了一个规则的圆形画笔,有时也使用了套索工具,如果我想要的东西,如建筑(图05)一个非常尖锐的边缘,这是我就会使用套索工具。
图05
大多数时候,我试着用更多的纹理笔刷绘制,因为画面场景是在晚上大部分质地是不会可见的。为了解决这个问题我绘制出结构的区域是被光照亮的区域。
在这一点上,我还在进行城外及其周围邻近地区的设计,所以你可能会发现,相当多的变化发生在图06 - 07中。
图06
图07
我是北方人我对雪景的印象比较深,我会记得它是如何反射光线,如果你不太熟悉你的画的主题,我建议你收集尽可能多的参考(图08)。
图08
在这一点上,我正准备开始完成绘画,但我发现了一些错误的区域,我没有想到的绘制错误或者说绘制了太多的对比元素。左下角似乎并没有做任何事情,所以我想这可能是件好事,一些具有方向性的要素以支持观众的眼球运动(图09-10)。
图09
图10
最后的润色通常是轻微的色彩调整,但是我还调整了围绕焦点的对比度,这只是为了尝试并匹配了我原先设想(图11)效果。
图11
总的来说,我还算满意我的绘制效果,下图是最终绘制效果。
最终效果图
我的绘制结束了,在此感谢你的阅读,谢谢!
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