介绍
您好,我的名字是黄谭伟,我是马来西亚的角色制作艺术家。这将是一个简要的介绍我已经完成创建了我的Comicon挑战2010项。 Comicon挑战是比较有名的人物角色制作赛事。我已经错过了前两年,但在2010年,我决定加入。
像许多艺术家一样,我阅读了大量的漫画,玩了很多的游戏,在很久以前我就开始Gally这个形象的设计,我将会在我的Maya视窗中制作Gally模型。
第一步
本年度Comicon挑战是把你最喜欢的动作喜剧角色进行设计制作,我决定尝试做Gally这个角色模型。
我总是通过收集尽可能多的参考信息。为了Gally,我想知道她更多的详细的信息,所以我花时间重新阅读漫画,以更好地了解她。我开始收集Gally图像。
我开始在网上搜索Gally由其他艺术家完成的作品。我觉得这一步很有趣,因为我去看看其他艺人演绎相同的角色的效果。从那里,我列举Gally的个性和主要功能,然后我就开始制作出更具体的图像,以帮助我更好的创造她,就像她穿的是什么样的盔甲,以及是什么材料做的等等。从材料这一形象的整理,我整理了材料分析表(图01)。
图01
第二步
我通过在Maya中快速构建一个基础网格,具有很小的细节开始了我的造型制作。我担心的是角色(图02)的比例。一旦我得到了一个基础网格,我会迅速导入到ZBrush中,开始一个概念造型。在这里,我把重点放在脸上,因为我想要让她看起来更加成熟和老练(如图3)。对于她的身体,我乱画一些想法,并没有特别强调一下它,因为我知道我会从脖子下面以后(图04),几乎重建了整个身体。
图02
图03
图04
有一次,我是比较满意角色的脸,我用ZBrush抽选Master和带来的简化模型Blender,在那里我很快使用更好的拓扑结构(图05)重建脸部。我觉得Blender的多边形建模非常高效的完成这个任务。一旦理想的拓扑结构是这样做,我把它返回到ZBrush中,从最初的头部雕刻造型细节,还改进了造型一点点(图06)型。
图05
图06
接下来的任务是建立身体。对于这一点,我把模型导入Maya和使用box造型,我慢慢地建立它的每一个部分。我不断的关注模型的轮廓和保持身体(图.07)的轮廓。要获得详细信息,我用Maya的 Crease工具(图08)的硬边和大量 floating几何(图09)体。
图07
图08
图09
我也创建了一些阴影,以帮助创建一个颜色主题,以及根据颜色分离的部分。这是一个令人惊讶的有用的技术,因为我后来能烘焙出基色映射来源于此。不同的着色器也有助于提醒我哪一部分是金属,那些是橡胶,其中有更多的光泽或呈暗淡色等。这里是最后的高模(图10)效果。
图10
第三步
我着手打造低多边形模型。对于这个任务,我只是复制了高多边形模型,并删除了所有的褶皱。我结束了一个很好的出发点,消除了我不得不从头开始重建,以获得更紧密的贴合身体。然后,使用Maya的传输映射的工具,我慢慢烘焙出来法线贴图和颜色贴图。这个过程花了最长的时间。这是烘焙的结果与弥漫性在 Marmoset(图11)呈现正常的图。
图11
然后从这里开始是纹理制作时间。使用烘焙颜色映射为基础,我开始分层所有的污垢,划痕和战斗毁伤。有一件事我觉得相当有用的,是覆盖了一层“彩虹”的颜色在你的弥漫性顶部,因为它有助于创造微妙的色调变化。我将其设置为非常低的值,大约1-2%至最多(图12),然后我创建从一个弥漫性补充高光贴图。该方法的这一部分将是非常简短的,如果在弥漫性层与一个位移计划(图13)来完成。使用色相这些划痕层/饱和度层,和反相通常会产生一个非常好的开始高光图。
图12
图13
回顾高模,我得到的批评是,腿是很光秃秃的的细节,以及造型缺乏二次细节。我开始绘制面板线(图14),并用一个精彩的Photoshop插件叫做NDO,我转换那些法线贴图并叠加到我原来的法线贴图。有些人可能把它比作Crazybump,但我觉得能绘制和创建法线贴图使用Photoshop会节省很多时间!
图14
这是最后的漫反射贴图(图15)和高光贴图(图16)、法线贴图(图17)。
图15
图16
图17
最后一步
一旦纹理完成后,我做了几个姿势,不断进行小的调整又要照顾轮廓和行动线路。有一次,我想要角色摆的姿势,我导出文件到Marmoset Toolbag做最后的渲染(图18)。在后期处理功能,确实是一个很大的帮助,因为我能够很容易地改变颜色和角色效果,调整灯光和设置角色的姿势,而不必把它交给Photoshop。正如你所看到的结果是几乎没有(图19)在PS中的制作。在渲染完成后,然后在Photoshop中进行轻微润色。这里有一个更高的分辨率效果的最后的艺术图(图20)。
图18
图19
图20
结束语
回顾项目,我发现了很多错误,其中一个错误是半路制作纹理;头发也被证明是一个艰难的一段制作,因为我必须找到一个快速的解决方法,使它看起来具有好的效果。
在我结束这篇文章的讲解前,我很想借此机会感谢朱峰社区www.zf3d.com给我的机会。同时我希望你能学到一些技巧。谢谢!
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