我做这个“城市的夏天”场景是为了进入Evermotion的挑战赛,并得到了第一的名次。我的目标是创建一个场景氛围:可以听到海鸥,海浪的声音,以及可以感觉我的皮肤在温暖的海风当中。
这个简短的教程将告诉你我在创造加勒比海场景的主要步骤。
要启动这个形象场景,我花了两个星期,思考和收集参考。然后我迅速在Photoshop中绘制出草图。
最初的Photoshop草图计算出组成和照明效果
对于照明和相机设置,我用了一个VRaySun具有顶灯的光影,在纹理插槽使用HDRI JPG。
灯光和摄像机设置
然后,我创建使用 PhoenixFD插件照明和进行海上测试。
灯光和Phoenix FD海试
PhoenixFD设置
这些都是为现场的建模阶段
建模阶段
我用ghostTown插件和一些小的预先做好Evermotion房子打造城市的背景。
在后台创建城市
分布的植被我用Multiscatter和Advanced Painter。我用ipalms,itrees,ibushes集合的场景。
分布的一系列植被模型
我用3ds Max的脚本生成岩石。
一些小的模型资源
这是透视图
这些参数是用于水和浮标的材质
显示了山的材质
显示了悬崖的材质
这些都为场景的渲染设置
这是第一次原始渲染的效果
你可以在这里看到后期制作细节效果。
后期制作后的最终图像效果
好了。我的简短的讲解完成了,感谢你的阅读,感谢朱峰社区www.zf3d.com,谢谢!
评论