国际场景大赛第一名《城市的夏天》制作过程

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 851 日期 2015-02-01 0

我做这个“城市的夏天”场景是为了进入Evermotion的挑战赛,并得到了第一的名次。我的目标是创建一个场景氛围:可以听到海鸥,海浪的声音,以及可以感觉我的皮肤在温暖的海风当中。

这个简短的教程将告诉你我在创造加勒比海场景的主要步骤。

要启动这个形象场景,我花了两个星期,思考和收集参考。然后我迅速在Photoshop中绘制出草图。

最初的Photoshop草图计算出组成和照明效果

对于照明和相机设置,我用了一个VRaySun具有顶灯的光影,在纹理插槽使用HDRI JPG。

灯光和摄像机设置

然后,我创建使用 PhoenixFD插件照明和进行海上测试。

灯光和Phoenix FD海试

PhoenixFD设置

这些都是为现场的建模阶段

建模阶段

我用ghostTown插件和一些小的预先做好Evermotion房子打造城市的背景。

在后台创建城市

分布的植被我用Multiscatter和Advanced Painter。我用ipalms,itrees,ibushes集合的场景。

分布的一系列植被模型

我用3ds Max的脚本生成岩石。

一些小的模型资源

这是透视图

这些参数是用于水和浮标的材质

显示了山的材质

显示了悬崖的材质

这些都为场景的渲染设置

这是第一次原始渲染的效果

你可以在这里看到后期制作细节效果。

后期制作后的最终图像效果

好了。我的简短的讲解完成了,感谢你的阅读,感谢朱峰社区www.zf3d.com,谢谢!

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