3dsmax高模建筑是这样打造的

修改
鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 3767 日期 2015-01-06 0

介绍

我对这个形象创建目标是一个高分辨率逼真呈现的故居,看起来被遗弃和随着时间的推移已破损的效果。我寻找一个参考点,几天后,一个古老的维多利亚式建筑吸引了我的眼球。而原来的画面很有趣,而我不想简单地重新创建相同的图像。我找了一些参考图片(图01)。

图01

建模

所有的造型是在3ds Max中完成,以及大多数细节纹理的创建。我并不想使用法线贴图,所以这是非常重要的,我彻底模仿了每一个边缘效果(图02)。

图02

其中,我真的很喜欢参考图像的几个不同风格的窗口,而不仅仅是一个。正因为如此,它采取以增加时间来完成每个窗口的建模,以确保每个窗口的微小变化是显着的效果(如图3)。

图03

纹理

在第二层中,我发现开裂石膏的参考和重复它均匀地分布在“突出部纹理”,这个过程是在大约90度角的区域建模(图04b)。

之后我很满意,我开始慢慢设置为线性破损和低不透明度为第三层(图04c)一个肮脏的混凝土映射油漆。这样一来,我开始失去下方的烤漆板的清晰度。为了解决这个问题,我复制木材的底层,放在它上面所有的垃圾层。然后,我改变了图层样式,你可以将不透明度设置保留(图04d)。

在完成纹理的过程中,我创建了另一个图层,我画上使用油漆笔刷有了这个笔刷我设置不透明度为50%,我将最有可能在以后调整图层不透明度作为这一层。 A I再迅速沿着窗台涂上,那里的墙壁会在最后之间的接缝,我设置图层样式颜色加深了相当高的透明度。可以再我的最终结果中可以看出,在图04e。

图04

材质设置和合成贴图

为了真正推动视觉细节,确保图像在一个较高的分辨率,我喜欢用复合贴图。通过使用2048

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