modo印度少女的灯光和渲染教程

修改
鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 762 日期 2014-12-20 0

在这个系列教程中,本次教程主要讲解灯光、渲染输出和最终合成, 我们给这个令人惊叹的3D女性肖像进行灯光设置,以及如何渲染输出不同的通道图。这张整个效果制作分为以下几个部分:

第1部分:细化模型

第2部分:创建MARI完美的图像映射

第3部分:制作皮肤,头发及布料

在这个系列的第一部分,我们创建出一个女性肖像模型。然后,我们接着发掘如何建立这个女性模型的纹理所需要的各种贴图,将使用MARI制作大部分,用少量的Photoshop进行后期的制作。然后,在第三部分,我们将了解如何导入先前做出的图像映射到MODO的Shader中,以及头发和皮毛的设置。

所以在这一部分中,现在我们将通过区域灯光看看该场景的设置、照明以及使用自定义HDRI贴图。我们也将看到不同的渲染从MODO输出,并在Photoshop中使用。

第1步:设置场景

在这个场景中,我使用直接和间接照明。由于我正在使用一个摄影棚摄影,里面没有阳光或基于物理的日光的参与。直接照明以及间接照明和我使用的HDR光通过Studio中创建了一个HDRI贴图来完成。

我使用了80毫米焦距的相机,让我们来看看简单的场景设置(如下图):

该设置似乎看似简单,其实还有很多照明需要通过自定义的HDRI进行设置!

第2步:区域灯光

我的主要区域灯光左侧为3.0 W / srm2的一个光源。右边(以及更靠前)的补充区域的光被设定为0.6 W / srm2。这些都用于创建逼真的照明效果。

让我们找出这两个灯,看看他们对这个场景照明产生的影响:

我选择了用于他们的自然发光和平滑阴影区域光源的直接光源类型

第3步:眼睛高光的制作

我脑子里想做一个特定的点为眼睛的高光点。一个伟大的工具可以来处理这项工作,通过轻松的HDR光Studio软件完成制作眼睛的高光效果。在反射LightPaint模式下,它可以让在MODO视窗中点击您的三维模型将有效光源移动到你需要的位置,神奇的效果出现了!如下图所示效果。。。。。。。。。。

使用HDR光Studio制作出眼睛高光的效果的设置

第4步:光照LightPaint

现在,在光照LightPaint模式,我使用一些软框很好地照亮左臂,并带出上半身的解剖结构。在视觉上,我也想用一个非常微妙的偏暖色调发挥效果。

编辑HDRI在一个MODO场景中为基础的照明效果的快捷方法

第5步:渲染输出 - 深度通道

深度通道渲染输出用于外部应用程序制作景深效果。当启用重新映射的像素值,用户可以定义交替的最大深度距离。我启用了这个功能,进入1.55米的距离。完成深度通道渲染后,我会用Photoshop创建景深的微妙效果。

这种通道图将作为Photoshop中镜头模糊滤镜的制作

第6步:渲染输出 - 光照(直接)

还有一个重要的渲染输出在添加图层中找到>渲染输出>照明>光照(直接)。它产生独特的来自所有光线直射的部分,在我的最终色彩输出上,我喜欢用它搭配柔光混合模式。

这个直接照明渲染输出是非常适合丰富最终的颜色输出效果

第7步:渲染输出 - 光照(间接)

它的渲染输出产生独特的图像来自所有间接源,如基于图像的照明和发光多边形,独立于所有其他类型的照明。接下来,我会告诉你我是如何使用Photoshop软件最终组合这些渲染输出。

它是一个来自MODO间接照明渲染输出效果!

第8步:后期制作 - 第1部分

我们开始后期制作最后的彩色输出。把它导入到Photoshop中,现在是进行一些细微的调整...

我在评估最终结果之前,我需要具有清醒的头脑

首先,我觉得布面料颜色有点太浅,所以我要布料颜色变暗些。这时表面ID就派上用场了。我选择一小部分布料的颜色,然后选择>类似。然后,我选择我的基本渲染层,然后按Ctrl/命令与J快捷键,这会创建一个在顶部的新层,使用这个选择的新层副本,我给这一层添加柔光混合模式。

接着调整面部皮肤和身体皮肤之间的色差。同样,我使用的是表面ID渲染输出来选择全身皮肤的一部分,用它作为一个色彩平衡图层的蒙版。

然后,我意识到角色的嘴唇应该是一个有光泽饱满的效果。所以我做一个快速区域渲染,我仅在嘴唇区域设置添加高光。

表面ID输出是非常适合分离区域然后创建遮罩效果

第9步:后期制作 - 第2部分

接下来,我使用我的另一个AO通道渲染输出图,制作出这个形象到一个新的水平。首先,AO通道图适用于33%,设置为正片叠底。然后,我屏蔽掉脸的部分,因为我觉得会使脸部变得有点太黑了。

我然后再次应用AO渲染图,但只用其中的布料制作丰富布料的效果,旁边的两个照明输出(直接和间接)被施加在22%用柔光混合模式。这种技术使3D模型图像更具有吸引力。

我非常喜欢这部分...将一切渲染输出图汇集一起

步骤10:后期制作 - 第3部分

我制作了一个微妙的景深(DOF)效果,通过使用深度渲染输出镜头模糊滤镜效果。然后,我跳到 Magic Bullet上去应用一个微妙的色差效果。

最后就是对比度/饱和度/曲线/Diffusion效应的组合,制作出了一个美丽温暖的最终图像。

神奇Bullet看起来有很多的设置预设,你可以自由地从头开始广泛的使用预设

OP提示:HDR光工作室 - 彻底改变你的照明

 使用HDR灯Studio,您可以通过将光反射在3D视图并且直接照亮你的镜头。这一革命性的照明技术让3D艺术家照亮他们的镜头更快更容易,并产生令人惊叹的最终渲染效果。

最终完成效果图

感谢你的阅读,希望以上的教程对你有所帮助,感谢朱峰社区www.zf3d.com,谢谢!

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}