maya教程《伏魔追逐者》建模篇

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 1057 日期 2014-12-16 0

 

大家好,我是一个角色艺术家。这是一篇制作“伏魔追逐者“3D角色模型的第一章教程。‘伏魔追逐者’模型是不包含三角面的模型,它将使用手绘效果的漫反射纹理,高光贴图和发光贴图,它使用没有凹凸或法线贴图。

 我开始会讲解基本的建模步骤,我会分享我的工作流程,并希望其中的一些技巧会对您有用。

下面是我所用到的软件:

1)Maya

2)Photoshop

3)ZBrush

4)Deep Paint

5)Marmoset Toolbag

6)Adobe Premiere

7)Faogen

8) Google

 

模型创建

 在创建角色前需要有一个想法或概念艺术参考图。如果你要创建一个非商业角色,你可以用别的艺术家的概念设计。大多数2D艺术家会很高兴看到自己的作品以3D的形式表现出来,所以我决定使用“伏魔追逐者”这个2D设计作品通过Slipgatecentral来制作出3d角色模型(图01 - 07)。

图01

图02

图03

图04

图05

图06

图07

 这些概念都有一个完美的细节,还提供了一个人体结构很好的参考。我开始制作每个模型之前,我都会仔细分析这个概念设计图,这样我可以一步步的完成每一个部分的模型,以及如何将这些部分进行彼此连接。有时候,我使用不同颜色表示每一部分的单独网格(图08)。

图08

  我决定我的模型不要超出7000个面,并用3个纹理:武器(1024

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