保罗哈顿告诉您如何利用基于节点的板岩材质编辑器的优势,在3ds Max中快速,清晰地创建复杂的材料...
2010之前版本的3ds Max,用户被限制在material editor里,它确实让你能够编辑材料,但用它浏览周围还是很缓慢的。没有办法看到你的材料的全部;相反,你必须通过不同水平的地图和设置,也不一定能确定这一切是如何装起来!在本教程中,我将为您提供构建模块,使您能够构建紧凑的old compact editor和slate editor之间的桥梁。让我们深入研究。
作出这样的转变,继续吧!
通往自由的第一步是把 compact material editor放在后面。即使事实是,这就是所谓的'紧凑',让我失望和受限制!我只有爆发的冲动。打开您的compact material editor,进入菜单模式,在左上角选择Slate material editor。你会发现一个全新的世界在你面前打开。一个有许多可能性新的闪亮世界。只是晒了一段时间。
The slate material editor不仅给你更多的空间和灵活性,但更主要的是它让你看到你的材料的整体性。这是一个巨大的界面。
接口
这是分裂成3个主要的窗格。在左边的第一个是你的Material/Map Browser将显示所有可以使用的材料和地图。这个列表依赖你的渲染设置的选择中的渲染。在中间的第二面板的是基于节点的接口的Active View,我们来看看更快。第三个窗格是Parameter editor显示你已在节点接口选择材料的参数。
干净,宽敞,整洁的界面是一缕新鲜空气相比old compact material editor
设置您的第一材料
有几个方法可以做到这一点。首先是拖放从左侧的材质或贴图到你的中间视。这样做是快速的,Material/Map Browser布局是相当合理。这样做的另一种方法是用鼠标右键单击该节点视,并导航到您想要的材质或贴图。就个人而言,我用的第一个选项的大部分时间,只是因为我觉得它更快,更直观。
简单的拖放界面使得它一个快乐的使用
Material/Map interface
材料是由我们将目前探索的项目集合起来的。在顶部,有一个Title bar,包括the preview, the material name 和the material type。下面,你有一系列的显示组件的插槽从而弥补了你的材料。有益的编辑器仅显示了可用于该特定材料或地图的插槽。圆形节点向左用于输入物品进入材料,该节点向右用于输出到一个对象。
节点插槽让您可以将地图,材料和快速,有效地放在在一起
使用节点
现在我们知道了一些the slate material editor中的术语以及它是如何设置的,让我们开始连接节点在一起。让我们开始添加一些映射到我们的物质(的V-Ray在这个例子中)。拖放Map Browser中的Bitmap map到Active View。通过单击并从位图上的Diffuse Map的输入连接输出连接拖动连接您的两个项目。然后,添加Noise map到Active View,并将其连接到Bump map slot。希望你可以看到它是如何快速设置你的材料了。
快速添加地图,轻松地把它们附加到你的材料。你甚至可以将一个位图投入到多个物质。
改变参数
在现实中,这与the compact material editor非常类似。接口是相同的,希望你对它会很熟悉。右边的Parameter editor显示的材料或地图的参数,你可以在the Active View选择。一个积极的选择是通过在物质或地图上双击得到的。我喜欢the slate editor因为一切都清楚了,你可以在你的材料和地图的时候看到相同的参数编辑,都在一个地方。
The Parameter Editor和Compact Editor里的是同一个。因此这里不多说了!
保持事物有组织地在视图里
在the slate material editors里其他主要好处之一是,你可以把你的材料组织在一些所谓的Views里。你不再被限制在24个样品槽里,现在你可以随心所欲了。你可以为外部材料设置视图,内饰材料或打破它的房间为例。在Active View上你会看到视图1。创建一个新的视图只需右键单击Create New View。你也可以从菜单里重命名和删除视图。
视图将加快你的工作流程,使你能够很快准确地找到你所需要的
Moving node trees到其他视图
现在我们知道的视图,有时你可能会发现把整棵树的节点到另一个视图是有用的。在the slate editor的早期我找到a right pain这样的选择,也有很多的东西在the slate editor,可以通过点击材料右键可以发现它。对底部会通知你Move Tree到视图,然后在你的场景中出现视图选项的列表。
通过在两个视图里移动材料来保持其有组织。这通常也是有用的如果你想建立多个子材料
获得现场所有的材料
The material picker tool是极好的,但有时会很多次,当你想挑选你的场景中所有的材料把他们在the slate material editor里显示。想简单地做这个你可以到Materials drop-down里选择Get all scene materials。这将显示在你的场景是活跃的所有的材料和地图。你可以自由地做任何你需要的编辑。
聚集你所有的现场的材料为1的地方,这个有用的工具
自定义接口
与3DS MAX的大部分地区,他们给你机会来微调和自定义界面。你可以通过Options and Preferences来做这些。在那里您可以选择撤销Node Layout Direction以及一个方便的兼容性模式,如果您的旧的图形卡驱动程序有任何问题。
你的喜好会控制你的界面,有时会希望甚至需要
小贴士:真正复杂的材料
有时你会发现the slate material变得有点慢。我知道格兰特沃里克报道这与他的一些非常复杂的材料。在那个时候,你会发现移动到the compact editor更容易,但是它可以使你的材料在更具挑战性。
有时候切换到the compact material editor更能行得通
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