大家好!首先,我想感谢3DTotal团队邀请我写这篇教程的3DTotal网站。这是一种荣誉,也是我非常高兴的一个!我希望你会喜欢这个教程。
介绍
其主要目的是要为我的网站建立一个组合的场景。这也是真正的研究纹理和照明。
我开始大家都这样做,在网上搜索参考图像。我想,这是该项目的一个非常重要的组成部分,因为它定义场景将是什么样子。我也有我自己限制在5-10图像并没有更多的,因为它可能超载,如果我有现场制作太多的想法/环境等。
我也一直受不同的3D艺术家启发,如拉蒙Zancanaro,Pixela的,BBB3VIZ和纪尧姆法夫尔的工作。我学到了很多从他们的教程中、衷心感谢他们分享他们的知识和创造。
01
模型
在这个项目中没有任何复杂的模型。所有的型号都非常简单打造所以这就是为什么我会不会真的谈论的模型;我就离开你的一些线框意见。我只想补充一点,我模仿场景的主体(墙,窗,门等)首先可以肯定的是我的对象会适应它。如果这样做是我模仿我所有的对象。它让我在工作时对我的着色器(图02-08)分别使它们在小型工作室的场景。
图 02
图03
图04
图 05
图06
图07
图 08
图09
木板
我用木板模拟地面木板。这是因为我想给每个板与其他不同的高度,把他们分开放。我觉得这比使用一个简单的bump map或知名Floor Generator script(图10 - 11)更逼真。
图10
图 11
灯光
三个主要的灯光在这个场景中使用。有两个指示灯从窗外传来:一个V-Raylight和V-Raysun。另外的V-Ray light中添加合适的相机,最后,我为照片使用V-Ray light材料作为环境(图12 - 15)的背景。你可以看到,我使用了一个宽尺寸为我的照明。这是因为我想顺利的使阴影和光线从窗外传来。
图12
图13
图14
图15
在这里,我想分享我的测试渲染预设,这是我使用的正确设置,使尽快(图16 - 20)设置在我的场景中的灯光。
图16
图17
图18
图19
图 20
材料
我不会告诉你我所有的着色器,因为有些是非常简单的,有些人可能是太长时间用图片来解释。他们中的大多数使用了V-Ray贴图,但是我想很多教程已经具有良好的着色器设置存在的,所以我只是要告诉你的灯罩材料,因为我已经有关于它的问题。我用三层在的V-Ray混合材料来实现最终的材料(图21 - 24)。
图21
图22
图23
图24
相机
我用的V-Rayphysical camera,一般的设置可以在图25中可以看出。我永远改变的仅仅是快门速度和光圈数,当景色太黑时我降低他们两个。但是,我永远不会改变Film ISO(这是个人喜好)。
图 25
这里有个窍门让我自定义的“白平衡色彩”在我的相机设置里。我做的一个测试渲染用最后的着色器,灯光,并挑选就可以了颜色,应该是白的颜色在场景中。如果我的光线设置正确,那么这应该是从RGB值的标准255255255不同的颜色。我一般选择从墙壁上的颜色或地板上,那里的照明最能体现。下面是我使用的颜色(图26)。
图 26
渲染
我混合用Brute Force和 Light Cache为这一幕。我喜欢最终渲染这个Irradiance map w/Light Cache组合,因为Brute Force是非常简单的设置,但我相信它也慢慢渲染(图27 - 29)。
图27
图28
图 29
后期制作
后期制作是在Photoshop中完成的,这是我一般使用的工作流程,因为渲染几乎成了你现在看到的最终结果。我会告诉你我做了调整一个渲染的方式,但这是几乎相同的设置我用其他的呈现(图30 - 39)。
图30
图31
图32
图33
图34
图35
图36
图37
图38
图39
图40
图41
图42
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