3dmax教程制作看电视的熊

修改
鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 1251 日期 2014-10-27 0

巴西角色艺术家莱蒂西亚雷纳尔如何创造她那只喜怒无常的看电视的熊。

这是一个项目,我为Gnomon School of Visual Effects创造的。该项目的目标是在2周里创建一个完成的作品(1周的建模,UVs和几周的纹理,照明和渲染)。我选择了科丽洛夫蒂斯了不起的概念设计,因为他的作品是我在3DL里最喜欢的。

在本教程中,我想展示一些作品的创作步骤。我真的很享受,整个创造的过程,但是我关注的事情是传达一个好故事(有趣的,情感的,悲伤的,快乐的,黑暗的,等等)。

选择概念设计

这一刻是非常,非常重要的!你真的需要花时间去选择和分析你的观念,在决定开始一个新项目之前。选你感兴趣的内容,(尤其是如果它是个人项目)。一个好故事的重要性是人们在高层面上联想到你的作品和在技术上来说是被遗忘的。这是你的机会,通过你的艺术技巧来讲一些事,所以使用它吧 !

研究概念设计

在你决定你的概念后,是时候来分析道具,人物和细节了。关键是,在你开始之前,只是放大,通过你的形象慢慢开始了解它。要有耐心。正是要在这个时候有一个笔记本,开始记一些关于道具和你脑海中如何处理特定的对象的想法。你越熟悉的概念,好的创造力就会源源不断。

同时,开始收集资料–你总是需要他们!从你的场景道具列表,是很容易知道要寻找什么的,所以现在,要收集尽可能多的。试图获取照片,图纸,草图,3D作品,激发你或是你所研究的相关学科。也试着尽可能的有条不紊。同时,不要只考虑的对象,也收集创意照明,调色板,表情,解剖学的研究等。

白色的轮廓示出了简化的形状和数字代表的重要对象

让我们开始建模!

这一块,我决定模型的一类具有面向前方的手臂的姿势,因为最终它会更容易匹配从概念的姿势。

我开始在ZBrush里整体体积创造的ZSpheres,着眼于基本的比例。在这部分,我将它转换成一个网格开始阻断形状,轮廓和发现的顶点。尽量保持对称性,在尽可能长的时间在这个阶段。基本轮廓后建成后,我开始加二次形式,建立肌肉的定义和转换的尖锐的软形式。

场景建模的各个部分

创建topology和UV

虽然仍然在ZBrush,我抽取模型并将其纳入Maya,开始创造更好的姿势和动画的拓扑结构。我用quadraw工具(从Maya 2014新的建模工具),定义循环的流动。拓扑结构已经完成,现在是时候开始UV了。我通常使用Maya创建UVs,但你也可以为了快,使用ZBrush但结果不精确。

topology和UV结束后,我回到ZBrush,开始在椅子上用Transpose Master构成角色。这个阶段非常重要,从讲故事的点来说--姿势起着很大的作用,告诉他我们的角色是什么。注意收缩压,试图进一步推动姿势,甚至比概念上的多得多,并旋转模型,看看是否从每个角度都不错。要研究这个姿势的人的照片,或请朋友给你拍一张照片。这将有助于更为微妙调整。

The topology 和UVs的故障

纹理

所有的阶段被做之前,我导出OJBs到Maya。我决定使用Mudbox作为我的主要变形软件由于其容易Maya和Mudbox之间的转换。在Mudbox里,对于熊的纹理,我用bw_bistrol2邮票画一些皮毛,变化颜色来不断创造变化。这种变化将有助于未来的V-Ray皮毛。对于支柱,我通常手绘许多纹理,最后覆盖各种图像放大的效果。

将纹理添加到模型

材质

这是我通常使用布料材质的连接。某些类型的布有一个模糊的磨砂感觉,为了在Maya里得到这种效果,我通常使用这种方法。

基本上,你需要一个着色器,而不是把纹理的漫射色你插入一个RAMP节点。从斜坡节点连接采样信息节点如下图所示。这个想法是对扩散和采样信息节点你会面临比有2种颜色,即顶部的颜色将面对摄像机和背底颜色。这连同一个粗糙的镜面反射,会给你模糊的感觉大部分时间上。基本上,我们是基于物理的材料属性的行为来表现我们想要的效果、

模糊材料着色器的连接

毛发

对于皮毛,我希望得到一个简单的,非常卡通的感觉。我尝试了一些Maya皮毛,但不能得到我想要的它的工作,、方式,最终决定使用的V-Ray的皮毛。在V-Ray中皮草很难控制,这对我来说是一件好事,因为我用来完成这件作品的时间不多了,所以需要一些快速和简单的东西。

为了得到有点复杂的皮毛,我决定创建几件网眼,他们每个人分配了不同的V-Ray皮毛,所以我可以控制补丁的随机性和方向。另外,我创建了一些同一个网格里不同的皮毛,有的少,但皮毛较厚,有的多,但皮毛薄。为它使用 V-ray 头发着色器,在 Mudbox 插绘来创建纹理部分所述的颜色变化。毛皮的颜色是由它所引用的基本网格的漫决定。

毛皮的方向和渲染纹理应用

在这个场景中的照明是非常简单,但经过细心布置。除了角色,照明是可以用来放大图像的故事与情绪的另一个重要因素。如果整个人的心情越发明亮了,并且有较少的对比,这种场面可能会非常不同。

在这个阶段,研究在电影中的场景、 其他艺术家的工作、 照片、 绘画和任何东西都有你希望项目类似的心情,是一个好主意。实验了很多,我发现讲故事最好的方式(我自己重复一遍,因为这是很重要的!)所以,我决定离开现场,那些来自电视光、 辅助光和一个大从图像的左下角的填充光非常黑暗的主源光。

照明道路和光计划设置

合成

合成部分是总是很有乐趣 !是推动照明、 添加一点细节和在渲染中修复一些奇怪的事情时候了。我总是生成大量的通行证,让更多的控制,在整个合成过程中多通过 Photoshop或 NUKE 中快速后期合成起到了很多的帮助。

我总是走不出 V-Ray 基本通行证是在下面的图片。基本上,你会把它们都在添加模式中,除了AO通这将是一个乘法的混合模式。到您的通道剪辑的调整图层工作的非破坏性的方式。所有的调整后,我喜欢用防尘质感,最糟糕的是给一些大气的形象。我完成了加入了镜头校正滤镜您可以添加暗角和色差,这有助于的作品的效果。

分解图

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}