介绍
3D艺术家安德列lazzarotti,揭示了他如何使用3ds Max创建复杂的细节的图像--瑞士天文台…在这篇教程,我将展示我如何创建我的最新作品,瑞士天文台在3ds Max中制作。这个项目是两年前做的,并包括一系列的版画和一个电视广告。
对于这个项目我参加了一个CG机械世界的创造,所有的时钟部件和齿轮。这个广告是成功的,也获得了一些奖项。其中的一个印刷的图片就是机械天文台。
该系列中的一些其他图像
开始
我开始清理所有原始CAD文件数据,对每一块边界创建圆角。这之后我有一系列的钟表齿轮件,我可以作为构建模块的所有元素,就像你自己的工具Bash由时钟部件!
之后精练时钟和齿轮件盒
对于主结构我创建了面板,你可以在手表上找到类似的。
创建面板类似于手表
使用修改器
从技术角度来看,我用样条曲线工具画了一个封闭的图形,也应用了Gearment Makermodifier。此修改器充满几何量,使面板是能够遵循圆形弯曲。在此之后,我使用了一个shell来给深度,如前面的齿轮做的,我创建了一个圆角的边缘。
使用修改器来创建体积和形状
lego建设
在来自世界各地的观测站下载图片后, 我开始放入第一小组来界定形式。在那之后,我放置交替齿轮与印版间的连续层模拟尽可能密切地发现在表壳内部的结构层次。
我不得不承认这是很有趣地放置的所有元素,当你理解了设计;这有点像玩乐高积木。
把齿轮和齿轮组成一个机构
链条带
在天文台的皮带,我的灵感来自欧米茄原ledymatic如下图所示。
使链带从手表的设计获得灵感
金属拉丝质感(一)
下一步是创建纹理,创建典型的金属拉丝效果的时钟的底盘。
我要为所有的建立各向异性不同的地图。这有助于提高材料的材质各向异性曲线的典型的那种金属工作的影响。用于刷处理建立这个纹理贴图,我使用3d材质因为让2D形状很简单和快速,并使其在大分辨率(4500
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