CG制作美国小镇上的加油站

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 1321 日期 2014-10-01 0

 

简介

嗨,我的名字是欧亨尼奥加西亚比利亚雷亚尔,我是一个平面设计师。我从2004年开始学习3D,主要是来自于像www.zf3d.com这样的网站的教程。我现在在墨西哥有一个小工作室,叫d10studio。

此图片的灵感来自于你经常看到的旧的B级电影和加油站里。然而,我的灵感,主要来自于毛罗Scardinni创建的3D图像,但我还是决定要进一步把他的想法加入到在我的环境复杂的加油站。创建的背景是一个女孩的照片。

建模

该模型是在LightWave10完成的,这是一款非常好的软件。我喜欢LightWave的模式,因为它有一个非常干净的工作区供工作和使用。为这个形象造型是非常简单的。它虽然只是盒子,但可以为几乎所有的东西建模。我认为,这是制作的最佳途径。

对于油站我用的参考照片来创建它是采用箱的造型。我花了相当多的时间,来确保泵表面光滑(图01)。

该建筑是很简单的盒子制作,你可以在图02看到。我使用切角切了一些窗户玻璃,以确保栋建筑物看起来有趣。我用一样多移层标签工具,基础,切刀和剪切工具,因为做这样的造型时,用它们都非常方便。

图2

头骨是我使用ZBrush(图03)场景中创建的唯一对象。

图3

大多数场景中的对象都是很简单的模型(图04 - 05)。

图4

图5

工作流程真的很简单。我基本都是搜索引用图片,然后模仿,并布局安排,直到我觉得我满意。

当说到所有可用的工具时,我建议使用他们。不要害怕尝试不同的工具;这是了解的LightWave扩展工具集的唯一途径。这有时需要一点耐心,但它是最好的学习方式。

纹理和渲染

在关于所有碎片这一点上,我浏览了 zf3d.com这个网站,为了能找到好的纹理的土壤,木材和大量的加油站。我也从互联网搜索了一些生锈的金属片的复古标志。我用Photoshop来合并多个纹理,创造了一些表面贴图。然后,我用Burn and Color Dodge(Fig.06)工具来老化所有的纹理。

图6

我用的都是基本的着色器,没什么特别的。我只是调整了一点点如(图7)预设材料。

图7

我创建了一个置换贴图的地面,以确保有一些不错的颠簸,看上去逼真。我使地面看上去确实更逼真,增加了像石头和碎石样的颗粒。我在Modeler模式用喷雾点工具和点克隆工具来在地面上创建一个不错的随机效果。

灯光的设置很简单。有一个区域的光营造柔和阴影,其中有适用于它的橙色让夕阳的感觉。现场然后用蒙地卡罗的光能传递渲染FPrime。掩盖下的第二个灯是点光源。

我经常会添加一个背景环境图像,以帮助我获得正确的颜色。这是一个简单而强大的方式,以确保一切正确无误(Fig.08)。

图8

后期制作

渲染完成后,我将一切都放进Photoshop CS4。首先我做的第一件事就是色彩校正。然后通过图层和使用一些照片过滤器来得到我想要的效果。我通常使用的是55mm plug-in and Color Efex Pro。我所有的工作是通过Wacom Intous 4完成的 (图9)。

图9

我在 朱峰社区 上的找好的山图像作为我的背景用图。我试图找到类似的灯光,就像我在现场设置了的照明。然后我加入了天空。对于静止图像我喜欢用照片的背景,使图像一个很好的光洁度。当创建3D剧照,你需要记住,你并不需要的一切建模。这将是低效的,以模拟所有遥远的背景为静止(图10 - 11)。

图10

图11

在这之后我做了刻录和减淡工具的一些调整,以添加黑暗和明亮值。我很满意,但拍摄尚未完成时,我合并了所有图层,。我继续添加到图像,而不必担心我只是合并了所有的图层。我用圆刷加了一些投光灯和发光的亮的区域,并用我的锐化笔刷添加一些漂亮的纹理。

8小时的工作后,我很高兴,你可以看到我在图12的最终图像。

图12

大概花了三天的时间完成这个项目。这是一个很好的经验和挑战来获得清晰的细节。如果你想知道我的技术东西,或者只是想打个招呼,我写一封电子邮件。感谢您的阅读。

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