作者: Caue Rodrigues
翻译:朱峰社区
所用软件: 3ds Max, ZBrush, Google SketchUp
老屋子室内效果图 形象制作过程的背后细节, 这是六月份场景类设计大赛大奖得主
简介
你好,我的名字是Caue.罗德里格斯,我想和大家分享我是如何制作这个场景的。我并不擅长一口气搜索很多文献 - 这会扰乱我的构思 - 我只是选择一个单一的参考,在我开始之前我构思了好几天,我真的看到了自己的潜力。
要创作这个作品要开始构思然后再开始建模。
建模
我用SketchUp做出初始模型。比赛参考的照片资源非常重要。因为我喜欢SketchUp这款软件简洁的界面。
我先制作出简单基础的SketchUp模型。然后导入项目到3ds Max开始阴影和细节的处理。
在SketchUp中造型基础部分
ZBrush
正如其名称所展示的,这个项目有一个支柱在里面。所以,我在ZBrush中创建3D模型的缺陷部分。
使用ZBrush创建的支柱缺陷的部分
到3ds Max
然后我把做好的文件导出到3ds Max中,使用LWF并设置单位以英寸/厘米,具体操作如下。
然后,我添加一些元素,以填补场景。我的大部分模型准备好,因为我的重点一直是着色器材质,灯光和渲染。我最大的担忧是展示环境的一些特征:冷,热,温暖,孤独等。
在 3ds Max中设置以下应用
合成
为了得到一个很好的角度,我用了一些摄影技术构图原理。以便操作,我使用了一个名为calledimageCompHelper 的脚本。
使用脚本
天空
在渲染天空时,我使用了默认值设置光源。
太阳和天空的使用
经过一番调整,效果如上
总结
到目前为止,该项目看起来是这样:
显示了一下
场景的顶视图
角落
材质
我几乎不使用复杂的素材,这个项目也一样。我所使用的基本素材就构成了这个项目的大部分区域。我的素材如下:
地板
桌子
门框材质
玻璃
渲染设置
渲染是很简单的,需设置默认值效果就很不错。 我仅仅只是使GI/AA调低至4。因为我使用过DOF,这种方式很容易清除效果所产生的噪点。
我调整了实时的曝光参数。它帮助我得到一个不错的结果。我的渲染设置如下:
设置
后期处理
我的后期处理操作非常简单;只是增加了一些色彩校正和曲线,因为我的Photoshop技能是非常有限的。
感谢,并特别感谢罗德里戈阿尔巴诺,米歇尔阿莫林,玛丽安康塞桑和我的家人。
我的后期制作效果图
最终的渲染(效果图)
感谢大家的收看,感谢朱峰社区,谢谢大家。谢谢zf3d。
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