3dsmax制作老屋子室内效果图

修改
鏉ユ簮: 忙碌的管理员 浏览 2902 日期 2014-09-21 0

作者: Caue Rodrigues

翻译:朱峰社区

所用软件: 3ds Max, ZBrush, Google SketchUp

老屋子室内效果图 形象制作过程的背后细节, 这是六月份场景类设计大赛大奖得主

 

 

 

简介

 

你好,我的名字是Caue.罗德里格斯,我想和大家分享我是如何制作这个场景的。我并不擅长一口气搜索很多文献 - 这会扰乱我的构思 - 我只是选择一个单一的参考,在我开始之前我构思了好几天,我真的看到了自己的潜力。

要创作这个作品要开始构思然后再开始建模。

 

建模

 

 我用SketchUp做出初始模型。比赛参考的照片资源非常重要。因为我喜欢SketchUp这款软件简洁的界面。

 

我先制作出简单基础的SketchUp模型。然后导入项目到3ds Max开始阴影和细节的处理。

 

在SketchUp中造型基础部分

 

ZBrush

 

正如其名称所展示的,这个项目有一个支柱在里面。所以,我在ZBrush中创建3D模型的缺陷部分。

 

 

使用ZBrush创建的支柱缺陷的部分

 

到3ds Max

 

然后我把做好的文件导出到3ds Max中,使用LWF并设置单位以英寸/厘米,具体操作如下。

然后,我添加一些元素,以填补场景。我的大部分模型准备好,因为我的重点一直是着色器材质,灯光和渲染。我最大的担忧是展示环境的一些特征:冷,热,温暖,孤独等。

 

 

 在 3ds Max中设置以下应用

 

合成

 

为了得到一个很好的角度,我用了一些摄影技术构图原理。以便操作,我使用了一个名为calledimageCompHelper 的脚本。

 

使用脚本

 

天空

 

在渲染天空时,我使用了默认值设置光源。

 

 

太阳和天空的使用

 

经过一番调整,效果如上

  

总结

 

到目前为止,该项目看起来是这样:

 

 

显示了一下

 

 

场景的顶视图

 

 

 

 

 

角落

 

材质

 

 我几乎不使用复杂的素材,这个项目也一样。我所使用的基本素材就构成了这个项目的大部分区域。我的素材如下:

 

 

 

地板

 

桌子

门框材质 

 

玻璃 

 

渲染设置

 

渲染是很简单的,需设置默认值效果就很不错。 我仅仅只是使GI/AA调低至4。因为我使用过DOF,这种方式很容易清除效果所产生的噪点。

  我调整了实时的曝光参数。它帮助我得到一个不错的结果。我的渲染设置如下:

 

设置

 

后期处理

 

我的后期处理操作非常简单;只是增加了一些色彩校正和曲线,因为我的Photoshop技能是非常有限的。

  感谢,并特别感谢罗德里戈阿尔巴诺,米歇尔阿莫林,玛丽安康塞桑和我的家人。

 

我的后期制作效果图

最终的渲染(效果图)

感谢大家的收看,感谢朱峰社区,谢谢大家。谢谢zf3d。

 

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}