Marvelous Designer创建华丽三维服装建模

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 13355 日期 2014-06-30 0

Marvelous Designer中文教程

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包含15节

朱峰社区出品完整的Marvelous Designer中文视频教程,包含Marvelous Designer从初级到高级的软件教程、导入导出到3dmax和maya的解决方案、如果应用到动画的具体实例。是非常完整的Marvelous Designer视频教程。对于想要解决布料和衣服系统的同学,是时候用Marvelous Designer替代你之前的布料创建流程,改变布料的建模方法了。

软件Marvelous Designer,3ds Max,Maya,ZBrush,V-Ray,MISC

翻译朱峰社区

使用Marvelous Designer创建一个模型的衣服结构

JH Park讲解参与创作布的过程。

这是一个简单的使用Marvelous Designer的试验。

我使用Marvelous Designer创建布,并且还有腰袋,围巾,和织物如皱纹和详细细节等。

 步骤1 导入文件

首先,导入OBJ女模特,从你选择的3D软件,。我用opencollada和缓冲导入我的模型和它的动画。

设计模型

步骤2 建模的衬衫

我开始创造衣服在身体肌肤第一层。

了不起的设计师其实是知道自己怎么预览布设计的,所以它总是更好的了解您所需的服装的基本模式和形状创建一个准确的布。我不想去理解如何进行时装设计,理解产生的衣服虽然是必要的,但是并不是cg艺术家需要掌握的必要技术。

这是衬衫最终的样子

步骤3 织物图案

为了创造合适的形状,我在谷歌搜索了很多素材。你可以找到衬衫,裤子的基本模式,衣服,等等,从互联网上很容易。

有许多情况下,你可以把内部进行削减,如下图表示的红圈。了不起的设计师使用这些削减宽度,而不是使用中使用的大多数三维软件如3DS MAX或Maya的顶点。

服装灵感

步骤4 工作模式

在焊缝线创造膨化部分的时候。创建不同的长度是必要的。你可以在这里看到,标线的红色和黄色的颜色显示两部分附加到一起。在套筒部分多余的面料会自然的形成褶饰。

使用不同长度的接缝图案产生膨化的袖子

步骤5 最后的衬衫

我将衬衫颜色纹理的最终模型如下所示。UV就是图形的uv形状,你也可以改变它用另一个三维软件。

衬衫图案的纹理

步骤6 建模的裙子

这条裙子是通过简单的调节图案的服装,创造我想要的皱纹的数量,长度也很容易创造。

调整模式

步骤7 完成的裙子

我申请到最后的裙子颜色纹理。UV已经是有的了,除非你想改变它从另一个三维软件。

裙子添加纹理

步骤8 模拟

背心的创造方法。我“冻结”以外的所有的板,重复使用之前的红色矩形。它的形状的体积在Marvelous Designer工具中调节很容易。

工作在背心的细节

步骤9 完成板

我申请的彩色纹理如下图。我也使用ZBrush在最后阶段雕刻图案。UV已经奠定了基础。

西装背心的最后效果

步骤10 建模包

我还创建包在Marvelous Designer,使用填充物的克隆技术模式。

用填充物的技术来创建包

步骤的最后

之前,我申请的彩色纹理到最终的袋模型。已经奠定了uv的形状,但你可以改变它从另一个三维软件,如果你需要。

添加纹理

步骤12 创建的围巾

这条围巾是最外层的服装配件。我创建它使用相同的填充技术和袋子是一样的。

使用填充技术创造的围巾

步骤13 塑造的围巾

采用多针的织物和塑造他们

步骤14 最后的围巾

之前,我将彩色纹理贴到最终的围巾。

最终的形状,带有材质的围巾模型

步骤15 移动到ZBrush

在ZBrush和3ds Max。我使用ZBrush在服装网格基础上添加高度的细节,然后提取法线贴图和位移贴图。

移动到ZBrush的纹理细节工作

步骤16 mari

mari是用于纹理的绘画,是很强的纹理创建工具,并在3ds Max渲染技术增加了一个高质量的最终渲染。V-Ray V3改进了光线追踪的渲染技术,有很大的帮助。

使用Mari和V-Ray添加额外的渲染质量

步骤17 合成和渲染层

这表明我用的渲染层(位移贴图,法线贴图,彩色图,AO贴图),不同的渲染层,这样我可以综合在一起完成最终的图像。

不同的渲染层

步骤18 最后的想法

我是一个3D全才,照明和渲染花了我很长时间。我一直在Marvelous Designer工作,留下了深刻的印象,其强大的仿真建模过程对服装创作。我相信,很多艺术家会控制和建立质量数量足够舒适的衣服。

了不起的设计师使用这个软件创建了成功的虚拟服装。我推荐你使用的服装技术如皱纹,填料,和层模拟。

最终效果,感谢zf3d的翻译,感谢大家谢谢收看,记得留言!

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