艺术家简介 - 嗨,大家好我叫爱德华多.席尔瓦我是3D艺术家在巴西,在圣保罗一个机构digital artifact 23的工作,这是我的空闲时间做了新的作品。
作者:Eduardo Silva
翻译:朱峰社区
概念:这个概念设定我想了很多...随着时间的推移我一直在修改它,以保持我想要的风格...
使用的软件:Softimage XSI,ZBrush,Photoshop CS3
建模和雕刻
1,我开始用Softimage的XSI的一个基础网格。2,开始详细制作身体和面部的模型细节。3制作元部件,完成模型。
低模部分
然后使用ZBrush精细雕刻细节。模型尽量简单,以节省一些时间,zbrush工作更快些。我用了一个贴图贴上衣服的质感
疤痕和伤口的所有部分,我用的阿尔法SW burnedskin然后变化的大小和强度,进行了大量的细节雕刻。我用粘土和阿尔法笔刷刷皱纹和皱纹和脂肪的间隙
我用ZBrush的展开uv,发现这是一个不错的uv展开方法
1,把模型的UV sdiv1打开。2,创建一个克隆工作。3,启用控制油漆边界和保护。4,油漆采用对称并让所有的红色模型5,进行展开
贴图和纹理 - 我在Photoshop中使用笔刷绘画的所有纹理...
光影和皮肤sss
皮肤用SSS XSI着色器,以控制皮肤色调的变化颜色,皮下漫反射,凹凸,法线,镜面和表皮散射贴图
照明
我用了一个无限的灯光,使全局光,点光源的进行渲染。
我做了八个渲染图层。颜色,z深度,反射,高光,透明,环境闭塞ao,物体层。
在Autodesk Softimage的XSI最终渲染。
在Photoshop中最后合成。
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