3ds Max|zbrush制作霸王丸

修改
鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 6630 日期 2014-02-09 0

作者Victor Hugo Sousa

Victor Hugo Sousa使用ZBrush,3ds Max,Photoshop和他的精致的技巧来创建自己的非常喜欢的侍魂游戏角色,“霸王丸”霸王丸是侍魂系列一个性格非常突出的人物。

参考

由于霸王丸是一个标志性的人物,找到参考并不难,最困难的事情是为他找到合适的风格,因为我想保持动漫外观,但还做一个电影角色。

 

一些图像的素材

模拟人体

正如我的大多数项目一样,我开始用基本模型开始 - 有时我用ZRemesher,有时候先得到一个形状和轮廓然后将其发送到3ds Max建模制作其他的配件。

  • zbrush基础教程
  • 基本模型

    配件-绷带

    对于绷带我做了以下工作:我从基本的模型上进行拓扑,并导入一个OBJ文件到ZBrush中,我使用的移动拓扑笔刷制作他们。

    通过提取和调整网格部分创建的绷带

    建模头发

    基础网格使用3ds Max放样,你可以在图片中看到。

  • 3dMAX放样教程
  • 放样的头发模型

    在3ds Max中创建配件

    衣服

    对于衣服我用布料线生成模型2,把它分成3部分;上衣,下半身和他的裤子。然后我再导出到ZBrush和使用ZRemesher默认设置,得到一个不错的拓扑结构。

    导入和组装模型

    纹理

    我所有的纹理是在mari完成的,用照片和平铺纹理作为基础材质,绷带和身体。我也用了一些污垢贴图然后使用相乘的方式叠加上,创建旧的材质。我分uv是使用UVLayout的(你可以使用任何你喜欢的软件),然后我导入到ZBrush中并用于UVMaster处理一下。这是我发现的最快方法。

    分uv创建纹理

    光与渲染通道

    对于照明我用了一个3ds实时的视口(非常好用!)我用的V-Ray与HDR图像放置反射光。增加了环境反射和全局光。

    用实时的视口创建照明

    合成

    不断测试得到渲染效果。在这种情况下,我渲染3遍 合成图,全局光,并从镜面反射渲染元素,图像格式使用TIF16位300 dpi,采用了一个磨砂背景。

    测试和使用渲染

    最终合成

    在Photoshop中,我调整了颜色,得到图像的背景。

    设置现场

    结论

    我希望你们喜欢我的作品,非常感谢我的妻子和朋友,感谢朱峰社区谢谢你们的翻译

    最终效果

    评论

    {{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
    Ctrl+Enter 发布
    {{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
    {{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}