3dmax zbrush创建厚重的石墙贴图

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鏉ユ簮: 忙碌的管理员 浏览 5930 日期 2013-11-06 0

朱峰社区的会员大家好,上次我们制作了一个砖墙,这次我们使用zbrush制作一个真实的石墙效果,使用的软件是3dmax和zbrush以及photoshop。

 

首先我开始制作了两个基础的砖头,我考虑到使用zbrush来制作高质量的模型,所以一开始尺寸尽量使用矩形,宽度是高度的两倍,中间分了一段。这样在雕刻的时候就要容易的多。

这个模型是在3dmax中生成的。

我把两个模型导入到zbrush,为他们增加分段,注意点击了tesselated。多边形细分到大概330000差不多。

使用Mallet Fast Brush笔刷,然后刷出尖锐的边缘效果。 继续绘制,直到你感觉边缘非常逼真,并且随机了。 接着我利用Layer Brush以及Spray,这样我可以迅速散步一些细节在模型上面,然后使用Projection Master,得到两者混合的效果,最后导出你的砖头。

把他们导入到3dmax。我优化了他们,并且保持他们的纹理边界。 把石头以实例方式复制,然后旋转90度,这样彼此看起来不一样。我创建了8个类似的石头,然后得到更多的变化。

我现在创建一整个墙面了,每隔一行稍稍移动一下,正好是一半的位置,边缘的石头最好是一样的并且是无缝的。为了得到更多变化,我对石头稍稍的旋转了5度,这样得到更加多的变化。 如果你应用到游戏引擎中,那么你如果想要得到比较好的结果,就需要烘培一个低模,模型尽量和原始模型一样。这里我做个实例,先有一个高模,然后制作了一个几何形状类似的低模。

你可以制作任何东西,使用相同的方法。 纹理 纹理不是我们本教程的重点,无论你使用什么方法,保证他们是平铺的就行。

我是先渲染,然后得到一个黑白图,然后在ps里面得到了一个无缝的表面。 我创建了一个新层,然后手工填补了石头的边缘,我也尝试如何在平坦的表面绘制石头。从那以后我就有了制作高模石头的想法。

目前的效果我感觉比较平坦,所以我又使用zbrush刷了一个粗糙的表面,使用Projection Master快速创建了一个表面粗糙的模型。

我把这个层和之前的墙做叠加,处理一下叠加透明度。

我做了一个米色的贴图,调整他的色彩,让接缝更加沙质,然后石头的亮度也有一些变化。

最终法线贴图使用上面的叠加图,ao贴图是漫反射稍微调整了一下色彩对比度。高光贴图是把黑色接缝的地方做个外发光,发深色的颜色,这样就得到一个漂亮的对比的感觉。

这个是最终完成的效果

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