卡通步行周期动画调节教程

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 3909 日期 2013-09-27 0

这个教程不是教如何用什么系统或者什么三维软件。我会尽量教走路的构成以及如何key步行的周期动画。我使用的是3dmax9的biped系统。但是你可以使用任何软件。比如maya。只需要一个人体骨骼,他们用来显示每个不同的动画过程就行。我不得不说,我不是一个专家。我也在学习。但是希望把我的这些技巧分享给朱峰社区的会员,希望你喜欢它。当然我还是建议你看看朱峰社区的动画教程。地址在这里:

走跑跳动画调节/Prclassi.asp?xilie=142&paixu_shijian=2

希望你喜欢他。

1砰砰跳跳快乐的走路

这个步行动画主要表现得瑟的感觉,身体上升下降,比较高兴的感觉。我为它做了五个key。

1首先是比较高兴,脊柱直挺,手臂上升。

2然后第7帧,我们腿部前提,到地面上休息。如图2。

3之后,我们会在第13帧,做一个要趴下的姿态,因为这个 动作所以我们可以做两次身体上下。

4然后我们需要站起来,把腿拉直,然后给脊椎一点点弯曲。上升到19帧的地方。

5最后剩下的就是回到第一帧的姿态了。但是这时候四肢是反的。反转一下四肢。

2愤怒的走路

这是一个愤怒的人走路方式。像一个比较傻的卡通人物。我也是为它安排了五个步行周期。

1首先你需要把脊椎调直,双腿用力。

2现在,我们在5帧的位置,调成第二个图像的效果,弯曲脊椎。

3下一步是10帧第三个图像。

4现在是15帧,旋转腿步,类似第四张图。

5然后20帧回到第一帧的动作。

3傲慢的走路

这是一个骄傲的人物,显示自己很厉害的感觉。我们使用4个key来做。

1弯曲脊椎。腿部拉直。提高下巴。

2第二个图像是13帧

3然后腿部拉直肩部侧移

4最后回到第一帧并且反转四肢。

4快乐的走路

这个角色非常高兴,然后很骄傲的行走。我们使用三个关键key。

1调整成类似第一张图像的动作。

2现在调整成第二张图像的动作,在第8帧的地方。

3回到第一帧,但是四肢反转一下。

 

5偷偷摸摸的走路

这里是一个类似潜行的走路姿势,为了快速实现,我需要5个key。

1脊椎后倾,抬高臀部,类似第一张图。

2在第10帧的位置,看第二个图片。

3然后20帧的位置,脊椎弯曲。

4现在我们需要一个变化,腿部弯曲伸直脊椎,类似第四张。

5回到第一张图,反转手臂。

非常感谢你的观看,我对调整走路还不是太在行,把我自己的调节手法分享一下,希望对于新手来说,给你一点启发。感谢您的观看。

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