你好Jose,你能告诉朱峰社区的会员一点关于你的cg背景,以及你是自学还是采取了一些培训吗?
你好,我目前是cg行业的自由职业者,住在葡萄牙。
我主要是自学的cg。后来开始发展为3dcg技术。20年前没有任何的学校围绕cg这个主题。我在学校学习的是建筑。我们有一些绘画课程。色彩理论和材质等。今天我更喜欢雕塑方面的内容,建筑教会了我如何创造性的思考。当然我最近也很喜欢看朱峰社区的教程。尽管我不懂中文。呵呵。
哦原来你是学习的建筑,请问建筑和人物绘画你是怎么转变过来的?
学习人物的激情早在建筑学院就有了。当时皮克斯的玩具总动员还没出来。我门周围还没有任何cg方面的职业机会。
我最开始开始探索3d工具,然而转折点是在3dstudio1(DOS版)的时候。我立刻知道,我必须把这个软件用好。我学习建筑开始应用三维在我们的学校项目中。在AutoCAD建筑建模,然后在3DStudio渲染。那时候老师不喜欢我们用AutoCAD,他们认为那是作弊,他们更希望我们手绘。现在看来真的很好笑。现在每个工作室都使用cad和三维软件。
为了3d创建项目,我创建了一个公司(Pura Imagem)和三个朋友一起搞三维。这是第一次努力让市场接受这个新技术。但是随着时间推移,3dmax已经成为市场的主流软件。每个建筑公司都使用它。
多年后我使用相同的技术来制作角色,2009我获得CGSociety大师奖。这个绝对是对我的最好评价。我决定一直做这个,知道今天。
你喜欢什么类型的项目,电影广告还是游戏?
其实我想在所有领域工作。技术上每个领域要求不太相同。而我是喜欢我可以创造各种角色。只要是建模工作我都很喜欢。不断的学习,从其他艺术家身上学习各种经验方法。这非常好玩和有趣。
我喜欢很多其他领域,收藏,玩具,创建角色,没有什么比这些角色更有趣了。
在你看来,你的强项是什么?
我喜欢高度的自由,我具有流水线的知识,之前我已经在三维各个位置工作过,建模材质灯光动画和后期。我可以重头开始直到结束。在一个团队中,我需要做到让其他艺术家工作的更容易。
因为是自学成才,不是试图模仿别人,这有助于我的工作是完全独创性的,这也是为什么我的工作都比较容易的原因。
一个自由艺术家怎么推销自己?
他必须在自己的工作和其他工作中间找到平衡,如何自己做了伟大的工作,但是不能很好的展示他,依然不会被人录用。如果工作没有好的质量,也不会被雇佣。
你喜欢什么样的细节,怎么打光带来更加好的角色。怎么工作的更好?
我喜欢把光分成两部分,第一就是物理上要有正确的光,这个非常重要,也是最重要的,模拟现实,第二我就会模拟灯光,如果你想创造一个良好的图像,你需要不断尝试使用光,比如有反射或者折射的表面,那么光和表面颜色就会产生一些变化,进入我们的眼睛的时候,光会折向哪里。产生哪些漫反射,这些都需要不断推敲。
你都使用什么软件,为什么喜欢用他们?
我使用主要是3dmax zbrush以及vray和ps我知道朱峰社区这些都有教程。
Zbrush我主要是喜欢探索3d造型,概念设计得到非常精细的模型。
3dmax主要做硬表面和模型的基础。装备照明材质
Vray主要是渲染引擎了。因为他质量好,一直在更新,伴我成长呵呵。Vray尤其是建筑方面真的很棒。
Ps二维纹理和后期合成这个就不说了。
你人物你最好的作品是什么?
这个很难说。我把每个项目都认为是最好的项目。
每个作品我都投入大量的爱!因为我认为每个作品都会对我的生命产生变革,赢得CGSociety就是对我的作品的肯定。
我坚持我挑战的主题,并且我使用往往是原始的方法,我喜欢让我的角色讲故事,让小故事围绕着我的角色,让他们更有趣。
比如龟兔赛跑,大家一想到故事就会在脑中产生图像,我就是把这些图像做出来。
很多人建模是比较混乱的,没有制作目的,而我没有这种担忧。我创造是乐趣的创造。建筑的技术让我可以为角色构筑在坚实的基础上,环境和人物都是真实可信的。
至于问题,最大的障碍就是时间,我制作图像一弄就是两个月,然后没有周末,没有多少睡眠。
你能告诉我们你是怎么报价的?说多少不会冲击到客户呢?
客户包括很多人,我只喜欢那些重视你工作的人,知道这些都是时间和精力才能制作出来的图像,如果客户不重视你的工作,不了解这些我是不做的。
建立你的作品,你需要估算出难度和任务量,然后定出你自己每小时或者每天的价值,然后乘以工作量,你就会得到一个价格。如果你是认真的,你的客户也能理解,没有人会感到震惊,因为这些都是很实在的。
了解了比如一天100美元,两个月一个作品,就是6000美元。
你的偶像是谁,或者说影响你的主要是什么?媒体还是电影?
我比较模糊,因为我喜欢看别人的艺术作品,但是努力的自学,人物设计我很多灵感来自漫画,我年轻的时候就喜欢看动画片。近年来互联网兴起以及很多同事的交流,我喜欢手绘,我喜欢音乐,我喜欢太多艺术家。电影我也喜欢很多,最近比较喜欢《低俗小说》这部电影。各大公司的三维电影一般都会看。
你相信天才吗?还是日常的实践和理解更有帮助?
我认为天才应该会对周围的事情了解的更快,这个很重要吧。呵呵我也许就是个天才呢。
你觉得做cg人生活上是不是压力少一些?
老实说,做项目的时候压力很大,我认为我的压力比大多数人都大,接到项目时候,我就开始有压力了,但是我知道这是我选择的路,我觉得我一生的时间都可以投入到里面,这是我的选择,所以压力就转变为快乐了。我投入时间,但是我并没认为那是我的工作。
有什么好的建议给朱峰社区的会员吗?学习什么技术?怎么开始学习?
我想说的是。Cg这种东西是混合各种工具,来创造传统艺术。你的所有付出和所有学到的都是有用的,包括美术基础。工具和软件不断的进化和改变,你并不需都学会,学习到你够用了就可以了。
最开始学习艺术基础,相信我,我学习这个感觉很难。了解组成,颜色,比例透视动画时间等,他会让给你在艺术上得到一个根基。
你对这些有一定的知识后,了解你使用的软件,最好是你加入到一个团队,从事某一个工作,当然你必须熟练使用这些工具的前提,同时你需要学习新工具,当软件升级你需要学习。
分享一下你现在的工作吧!如果可以的话!
很抱歉,公司规定不能泄密,但是我可以说目前我正在为一个大公司工作。从概念设定到最终模型。伟大的项目,我爱这个,我需要为这个做一年。
你现在在做任何项目?请分享,如果你可以!
我最近做了一个特洛伊木马的作品。成为了葡萄牙国际视觉特效节的吉祥物。呵呵,这个你应该看过。
最后希望朱峰社区的会员喜欢我的作品,爱你们!中国你好!
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