顶级cg动画公司Blur Studio技术总监访谈

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 3462 日期 2013-09-13 0

你好杰里米,你能告诉我你的cg工作环境,以及你都进行了什么培训吗?

2004年我在梅里埃动画学院毕业,同一年获得了乔治斯的工作,在巴黎制作电视剧def2shoot。在当时我梦想是做一个动画电影,这个机会出现在2007年,我离开公司然后到Bergron工作,(鲨鱼故事总监)的下一部电影,这是一个了不起的项目,在这里我遇到了很多问题,特别是动物cg制作方面的,我再制作过程中学到了很多。

之后回到欧洲,我在巴塞罗那工作室,在马德里从事一些自由的开发工作,在那我拿到了签证,2012年一月我搬到了加利福尼那,带着我的妻子女儿进入了Blur工作。

你在哪里的职位是什么,都做哪些工作?

我目前在威尼斯Blur工作室,主要负责各个项目的监管。

你是怎么入行的?

我一直对动画着迷,但我并不确定这个可以当成工作。当我是孩子的时候,我开始学习计算机,之后我进入了动画学院,我在法国。我花了一年时间提高我的绘画技术。一年后我在巴黎乔治斯梅里爱那里学到了cg动画,在动画学院,我不得不做一个毕业设计短片,也就是这个短片和一些同学,让我们有了一份工作。

在电影公司工作是许多艺术家的梦想,你感觉如何?Blur工作室和其他公司有什么不同?

Blur工作室是一直令我惊叹的工作室,过去日子里,《魔兽争霸3》《魔兽世界》《变形金刚》《终结者4》《古墓丽影》《战锤》《星球大战原力释放》《蝙蝠侠》他们每一个都是独特的,现在我在这里工作,我可以告诉你,这里是一个独特的地方,Blur工作室有友好的工作环境,老板和员工坐在中间的房间,每天都和我们一起工作,我们的沟通非常简单,团队每个人都非常有才华,我认为这是一个完美的工作室。

你是什么时候决定入行的。进入cg行业是偶然吗?

一开始我是做电视系列动画,但是这时候我对cg工具越来越感兴趣,我是喜欢技术的家伙,但是我还有些艺术背景,我认为,这个对工作很有好处,我学会了脚本语言,并且我喜欢帮助动画师们,为他们提供最好的平台和简单的工具,使他们专注于动画。

你们工作室一开始是在游戏方面吗?

Blur Studio没有做过任何游戏,我们创造游戏cg,但是没开发过任何游戏,这仍然是cg动画。

请告诉我。Blur Studio最近的工作项目,你主要在项目中负责什么工作?

最近做个这个电影,说实话我是第一次做监督,我还有点担心,我第一次看到概念稿时候很头大,很多未来的场景,但是我和团队实现了这些挑战,当然我也学到了很多总监需要的技术。

我们只有6到8周时间开发所有内容,面临主要挑战是提供足够的动画控制,达到极高的动画效果,让他看起来真实,我们必须找到具体的方案来实现。

你们使用什么软件来制作?你为什么喜欢用他们?

我比较喜欢用maya和xsi来工作,我不得不承认我更喜欢xsi,节点核心的maya也很好,但是我认为xsi总体设计得更好。你所需要的小工具都已经有了,你基本不需要什么插件,所以这个工具本身就很伟大。工作流是非线性的,没有破坏性。编辑非常简单。脚本也容易得多。pymel比maya的Python更好。更容易工作。

请问你们怎么得到maya或者xsi的插件开源代码的?

2011年我在巴塞罗那,在主管部门那里,我们开始做我们的操作工具,这个工作室非常惊人的是,他们拥有一切,包含很多工具。

Softimage公司当时还不大,和我们的反馈非常及时,所以我们合作的非常好。得到了大量的反馈。

但是好景不长,很多欧洲的工作室都效益不好,我不得不离开。找另一份工作。于是,我把我的很多工具用在了maya端口,maya支持Python,转换起来很容易。一个多月,我就可以让maya也得到Softimage的工具了。

 

你的想法从哪里得到的?创造的骨骼操作系统不同于其他操作系统?

我们的研发主管,他说服我制作一个开源的骨骼操作系统,而且是免费的,这其实是对公司的一个很好的宣传。很多人已经很感兴趣,所以我就开始做了。

当时在Softimage还没有其他先进骨骼系统可用,甚至买都买不来,我们的插件很多人喜欢。maya有更大的用户基础,我们大概分享了百分之70的代码给maya版本。他们都是模块化的操作,让你可以创建两足动物和四足动物,包括鸟类等,让他们都简单的装配。这样maya也就拥有了这样的插件。我知道很多公司开始使用这个插件来做骨骼了。

这个开源插件让你赢得了欧特克大师称号。你感觉如何?是否改变了你的生活?

这是一个伟大的荣誉。这个插件可以让你容易使用,更好的工作,完成高质量的动画,这是对我最好的奖赏。

请告诉我关于电影The Goon的内容,这个项目进展如何?

我很激动,该项目的收入让我们雇佣了一群艺术家,我们相处的很好,没人参与不同的工作。我们都迫不及待的想,几个月后就可以看到结果了、这部电影一定很好看。

请告诉我,你们最喜欢什么项目?为什么?

我最喜欢的是上古卷轴,暗黑破坏神2,光晕4和超凡蜘蛛侠这几个项目。我真的很爱他们。

在上古卷轴工作时候挑战非常大,得到的结果非常壮观。这个也是我最喜欢的。

 

什么让你保持对工作的爱好?

每个月会休息一段时间,我可以和女儿一起。没事画画速写。很多灵感都来自他们。

请给其他有技术的艺术家一些应聘建议?

我们一般招聘寻找三件事,当我招聘工作人员的时候,主要看重三点。

第一个制作的插件或者脚本是否能解决问题。他必须简单易懂。这需要很多的逻辑能力和数学能力以及3d能力。

然后就是速度。很多人可以在更短时间内创造更先进的脚本。

最后就是人性化。当一个很强大的工具,然而必须蹩脚的操作的时候,是我不能容忍的。

前两种是普通,最后一个是我最喜欢的。

你现在在做什么项目?如果可以请分享一下!

抱歉,我不能分享任何信息,因为是保密的。最近主要是做一些肌肉模拟和面部表情的模拟方面的工作,这真是一个挑战,我很喜欢这种挑战。

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