下面这篇文章从客观的角度分析了游戏特效的制作理念以及所需要的技术。比较适合急需了解游戏特效的新手。大家不妨看看!
游戏特效师是做什么的
游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是 最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。
特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如 何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不 如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
游戏特效在产品中的定位
1、在产品宣传推广中有推波助澜的效果
2、特效起着提高产品美术水准,烘托大作氛围的作用
3、吸引玩家眼球,增加战斗体验,拉进玩家互动
特效师具备的综合素质
游戏特效师的自我提高
1、游戏特效的学习是自我提高的过程,最好老师就在日常接触的生活中,仔细观察,自我总结,不断完善对特效的理解和认知
2、提高美术修养,观看各种影视作品,体验各种平台游戏,保持同行间的技术交流,增进软件使用能力
游戏特效的制作过程分为特效模型的制作→特效UV动画的制作→特效骨骼动画的制作→特效节奏的控制粒子的运用。
特效模型制作
特效模型主要有以下几种:面片——特效最基本的模型元素,适用于特效贴图动画;多边形——特效初级模型元素,适用于特效UV动画;不规则多边形——特效高级模型元素,适用于循环且多变UV动画。
特效模型的制作——线框图
在Gamebryo制作中模型是整个特效的根基。它可以在3ds Max中独立完成。
整个技能是依托模型,有复杂的不规则模型,单个面片,规则的模型组合而成。(图01)
图01
优秀的特效可以不用依赖粒子一样达到结构和画面的传神。同时模型和贴图的控制也是一个3D游戏产品需要限制的特效元素,毕竟游戏效率才是产品的生命。
(1) 单个模型拆分以及材质
光柱特效的模型结构分为:特效的元素分阶段分开制作;初始阶段的光柱特效;规则模型的特效应用。(图02)
图02
光柱特效的材质:给模型赋予Gamebryo材质;使用自定义的叠加方式如图;在通道中赋予特效贴图。(图03)
图03
(2) 单个模型拆分以及动画的应用
光柱特效的动画:设置模型的缩放动画关键帧,淡入淡出的动画控制 ;赋予每个模型独立的动画缩放,让动画更加多变,通过Emittance通道控制消失,也可以通过Alpha控制消失。(图04、05)
图04
特效UV动画的制作
模型UV动画应用
UV动画是通过材质球中的贴图UV方向的动画运动使特效变化的技术,分为:
(1) 面片UV动画
在一张平面模型上的贴图运动,通过不同的材质球通道产生UV动画(图06)
图06
(2) 模型UV动画
通过不同的UV拆分方式使动画产生各种变化(图07)
(3) 模型UV动画进阶系
用晶格改变模型的造型是制作不规律UV动画的基础(图08)
图08
(4) 骨骼模型UV动画
拆分骨骼模型UV使用贴图位移动画产生的模型纹理变化(图09)
图09
(5) Gamebryo不等比例缩放动画
Gamebryo中是不支持模型非等比例缩放的,如果特效的设计需要支持不等比例缩放,我们需要用Morpher来解决;将需要变形的模型添加Morpher,复制出此模型的非等比例缩放后的模型;在Morpher参数中添加非等比例缩放的模型,如图绿色标记所示,在缩放范围0-100之间根据特效的动画时间设置关键帧。(图10)
Gamebryo粒子
Gamebryo不支持PF,只对应3ds Max的基础粒子和个别立场。在粒子美术表现主要是通过粒子材质来控制以及粒子参数的调节。而在实际游戏项目开发中粒子是游戏效率的杀手所以灵活运用高效的粒子数量贴图尺寸以及粒子最大活跃数量是设计师需要掌握的。
Gamebryo粒子参数设置(图11)
图11
Gamebryo动力学立场(图12)
图12
特效节奏的控制
节奏是控制特效的钥匙。一个完整的特效有很多元素构成,建模是决定特效造型的关键要素之一;材质系统是特效的美术表现,优秀的贴图和叠加方式会让特效完美;动画是特效的灵魂,没有运动就没有特效的生命。(图13)
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