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鏉ユ簮: xitele 浏览 5093 日期 2010-06-12 0

我希望在未来zb能够发展精确控制模型及交互式体积控制功能。

    第一部分的想法是mask和stencil的延伸,其实现是在当前transpose的操作器基础上做的推理。最初的想法是,附着在模型上绘制矢量曲线来定义形状,然后可以转换为mask或stencil,并能够实现 mask 收缩和扩展,从而实现在模型上定义更精确的曲线(形状)mask。该功能的用途很广,例如制作规则的衣纹,纹饰,图案等等。现在的想法做了拓展——让绘制出来的曲线或形状可以附带一个alpha(其实算是stencil的升级版) 该alpha 将根据受绘制出来的曲线或形状产生形变,这个功能的意义在于,可以让alpha或纹理根据形体而变,这个是非常需要的功能,我们经常会遇到纹理不能和形体相符合的情况,此时处理起来会很麻烦,可能还会产生纹理扭曲,该功能在处理生物体的某些部位会非常省力,比如翅膀的折叠纹理,佛像上规则的衣纹。   [next]

附属功能:

1.曲线或形状能够实现成组,从而形成更复杂的形状组合。并且它能够配合对称轴操作,根据不同的轴向生成对称的曲线或形状,甚至可以配合多个作用点的轴向。

2.如果配合stroke,还可以实现阵列形状,此外阵列类型也需要拓展——环形,矩形,扇形,路径,随机等。

3.软件可以提供一些特殊类型或简单的曲线或形状类型:比如,直线,曲线,矩形,圆形,椭圆,弧形,螺旋形,其中螺旋形产生的mask对于制作角状物的折痕会很方便。

前面说的只是曲线mask的升级,只能对alpha产生效果,如果将它们赋予更多的功能,比如在确定形状后,能够对模型也产生形变,如倾斜,扭曲,弯曲等等,将演变为变形修改器;相当于前面说的体积控制功能。

[next]     接下来说一些软件需要改善的小地方:   1.stencil流程改良。 现在我们使用它,需要先选择alpha,然后点击‘转换stencil’按钮将它转换为stencil,这显然很麻烦,希望改为激活默认的模板工具后,在从alpha面板中选择,随着alpha的改变,stencil也将实时改变。   2.HD 细分能够输出 color 贴图,并且能够用zmapper计算normal贴图,cavity map,输出displacement map功能暂时不需要,因为用处不大。

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