这篇教程为大家分享了3dmax制作的几个衣服衣料的褶皱绘制技巧。希望大家喜欢。
首先贴上成品图
这里是另一个颜色的贴图
1,先铺底色色。
2,绘制基本的明暗关系。
这步很重要!有助于你时刻保持物体的体积感,大部分新人绘制的误区都是在画物体的颜色,忽略了体积。。
注意,不需要很强的关系,可以后期调整,防止太焦,同时颜色选取时,亮部暗部的颜色,不要只要变黑或变白,注意要有色彩的变化,比如红色物体的高光会是橘黄色,而不是粉色。黄色物体的暗面,往往会偏向与墨绿色(贴图绘制时,尽量避免黑色,任何物体都是有颜色的)
3.用重颜色绘制基本的布摺走向,注意:布摺的走向受力的影响,布褶的强弱就是力的大小 布料的材质也会影响布料的褶皱,一般,硬的布料褶皱较大,比较少,柔软的布料褶皱较多,这些多参考些资料就画好了绘制布褶时,尽量用大的笔刷来绘制面,不要把布褶画成绳子, 一根根的学会整体的画
4.调整布料的褶皱细节,增加高光,这步直接体现你的布料的质感
5.绘制布料上的纹理,(所谓的主次之分,专业的美术师会根据需要,适当的弱化一些影响效果的花纹,这就是所谓的到处都是细节,就等于没有细节不要让物体表面的纹理,影响整个的体积。)
6 ,注意,所有的布料边缘,都要绘制收边,使边缘不会接的太突兀,生硬,尤其是在模型的边缘处,
把裤子也弄上来
“红色的物体高光是橘黄色,黄色的暗面偏向墨绿色”这个意思也表述得不够准确,其实主要的意思就是说,亮面和亮面之间,要有个冷暖颜色的变化,一般说来,亮面应该暖些,暗面偏冷,这是因为:
1 ,就视觉而言,暖的颜色总是会使人感觉在前面,偏冷的颜色就会显示往后退,这样更好的加强体积感,
2 ,还有就是,冷的颜色比较沉稳,不会很跳,这样就会把人的注意力集中在亮面重点上来,这点符合我之前说过的,一般说来,角色刻画,不要把全身都画得很 平,有重点地刻画,脸部,胸部和重要的部位,这样才有层次感(这是针对与网络游戏角色)会使角色很沉稳,很舒服,全身都刻画细致了,就容易花掉了,
3,还有就是暗面用暖色的话,不容易控制,使角色看起来,很焦,看起来很糊,(这个问题比较常见)
4,一般说来,暗面绘制些冷色调,能使暗面和场景有些协调,因为场景的天光大部分是冷色的,蓝色较多,
5,适当的蓝色,紫色使角色颜色看来很生动,
当然,这里说的冷暖是个相对的感念,,比如红色的东西,暖色调就偏黄,冷色就会偏紫或者蓝好些,只要一点点,我的这个衣服绘制的问题就是,暗面用了些绿颜色,没有控制好,使之看起来,有点脏,如果偏些蓝紫色可能好些...
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