C4D制作太空飞船

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 4371 日期 2013-01-10 0

介绍

欢迎!我的名字叫陶马什 Gyerman,这是一张我的相片,Rallypoint -外缘的简短说明。 这一形象的灵感来自两个伟大的科幻片:记载Riddick及家园。我试着去想象如何创建一个科幻车队,将适合的死灵ArmadaTuranic的入侵者。我希望我的车队,看起来好像是穿越空间,并收集它所找到的,就好像他们是太空海盗。星际之门也影响了我的设计。当我有所有这一切都在我的脑海里,我可以开始我的舰队。 我想创建一组图像显示的车队在不同的环境中,但不幸的是我没有时间,完成设置。不过,我创建了两个图像:我的舰队离轨道,这形象,RallypointFig.01)。

Fig.01

C4D制作太空飞船 创建

我的出发点是为这个图象,在一般情况下,考虑有关标准的空间场景。他们通常包含星域,云,星云,月亮,星星,小行星,当然,飞船!

形状和设计

我的想法是显示一个中等大小的船,这是包括在很多的努力,连板,大,机动性引擎。我希望它有强大的,但速度慢,武器,并得到很好的保护,从上面和侧面。我想较低的船舶部分显示相当多的电缆和技术要素,因为这将是最脆弱的部分。我创建了一个粗略的基地网,从简单的形状,然后开始弯曲的形状,我想的东西。加入拱门和弯曲的表面,它给了一个古老的外观船舶(Fig.02)。

Fig.02

虽然这种模式,我想仔细的整个场景。我想在现场设置一个巨大的暗星云深处的空间,这可能是一个集会点的船去。总的思路是,这可能是行星的太空帝国的边缘。现场的主要内容是空间和一台巨大的尘埃云。该站是一个3D模型和尘埃云是一个磨砂喷漆。 之后,我已经创建了模型,我想我怎么能做出这样在我的场景模式工作。我需要建立一些良好的着色器,一个好的摄像头的角度和灯光。我用的方法是单独的部分,然后将它们的磨砂画的场景,这是一个伟大的技术使用,如果你没有一个非常强大的PC 因为我脑子里的场景是非常广泛的,这意味着我需要的所有元素一起在一个场景中的灯光和角度,以确保一致。我是如何工作的,我想最后一个场景的外观和渲染的模型正确的观点,使他们能够在Photoshop中进行合成。然而,这意味着我仍可以作出的模型分开,使他们可以在Photoshop合成后(Fig.03)。

Fig.03

在每一个场景中的灯光总是很重要的。他们告诉我们,时间,季节,天气,当然,起到巨大的作用,体现了戏剧的场景。空间显然是非常黑暗的,这意味着我不得不使用更多的灯光和场景中的环境GI。在一般情况下,软,灰色,环境GI是足够的。我的背景有一个具体的想法,我使用的环境光颜色的蟹状星云的颜色。另一种选择是一个HDRI 飞船通常是由金属,电缆和灯光的环境下使用。时创建的每盏灯,自发光的设置是非常有用的。在游戏的开发,自发光使用了大量创建更小的灯,不玩在整体照明的环境的一部分。Cinema 4D的版本的3DTotalCeleritas电子书的告诉您如何设置这些(图04)。

04

我已经使原始图像和AO通后,我画的部分是最有可能被撞到周围的一些人穿着和磨损。这更增加了真实感。我也画在表面上的船的一些亮点和光晕。 如果图像要足够大,人们将能够看到我建议画中的某些字符或机械的窗户,因为它会增加一个人的元素,冷机械(Fig.05)。

Fig.05

C4D制作太空飞船接下来的部分是,看看我就可以画画了尘埃云的背景。要做到这一点,我用软的不透明度设置为阿尔法刷。这有许多工作要做仔细的眼睛。我开始的正中心,创造了明亮的白光,然后移动到它周围的青色云的形状。要做到这一点,我还用了一些云的照片。 主要形状后,我加了一些淡淡的灰尘的明亮部分的顶部添加一个层次感,并增加了一个的镜头光晕显示明亮的光线。这是非常重要的,因为它几乎要看起来好像是正在与尘埃云(Fig.06),画中的灰尘仔细。

Fig.06

在场景中的行星,整个场景有很大的影响。重要的是要对这些显示轮辋光并保持的实际面只有很轻微的行星点亮。我用的照片,添加地球表面的陨石坑和伤害。我用不同的混合模式,把与地球表面的图片。在Fig.07中,你可以看到所有的小场景中的元素。

Fig.07

本作的节目,我是如何从我的计划中的三幅图像的图像。我希望知道我的过程是有帮助的(Fig.08)。

Fig.08

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