大家好,我在这里再次解释我是如何做的另一个字符说明在3D。首先,我想说感谢你的所有3DTotal的团队给我提供了机会,在其网站上发布我的工作,这一决策。 多年,我一直在努力与3ds Max,但我想知道如果任何开放源码的软件,可能是一个很好的替代方案,其中独立工作的操作系统。所以我做了这个项目的测试搅拌机的工具,看看我是否能产生具有相同的质量,我能得到最大的3D卡通人物。我没有改变我的工作,因为软件的方法,用Blender之旅,我学到了一些额外的东西。
Blender制作卡通牛仔 主要的想法和收集参考文献
一切都始于构思。所有设计都需要有一个明确的想法,以强大的设计。同样的事情是真实的人物,故事和插图。对于这个图片,我想要做的一个老牛仔,让我看着我的话题一定的参考价值。我最喜爱的艺术家,我收集了大量的照片,图片和图纸。一开始,我并没有在脑海中做了充分的说明,但最后我看到,在一个环境中创建一个角色的背景和帮助了很多来形容他(Fig.01)。
Fig.01
Blender制作卡通牛仔 设计字符
我永远不会厌倦说,重要的是写在纸上写一个描述你的性格。这将有助于你保持头脑中的设计和不集中的主要思想,没有任何扭曲或偏离。这是你收到的剧本作家在动漫产业,或从你的客户,如果你是一个自由职业者。在我的学校,我教我的学生写一个清单的话,描述字符的准确,才去设计它。这是我从我的老师斯蒂芬银,它是非常有帮助的。 我犯了一个问题清单,以便更好地了解我所创建的任何字符, 谁是字符? •凡 •哪个时间段中的字符我的性格? •什么是我的性格的个性?•如何没有的字符看起来像吗? •他们多大了? •什么是他们的举止? •不要他们有任何具体的物理细节(纹身,疤痕,等等)? 我尝试找到一些轮廓的形状和实验的对比。这是我做的过程结束时(Fig.02)的概念。
Fig.02
3D与方法
我会尽量避免正交意见,我可以和模型透视一切。主要的原因是因为它会增加你在3D的层次感。它可以帮助你更好的数码雕塑。 我用我从我的360度概念的图像信息。当你有信息的意见,就像一个蓝图,它是理想的,但只有3/4视图的概念,我是能够产生这种性格。其实我更喜欢这样做,因为它迫使我有更好的理解的绘图,以及它是如何构造(Fig.03)。
Fig.03
Blender制作卡通牛仔 动画建模
我爱数码的造型,但主要的原因,我使用多边形建模有很多是因为我喜欢字符动画和准备做的事情与他们。所以,我的性格为蓝本框建模技术和边缘的挤压/连接技术。我用的是强大的搅拌机建模和UV贴图工具,这是令人难以置信的伟大。从我的角度来看,搅拌机有着惊人的建模工具,它的任何商业计划。 有一些工具有不同的工作在其他软件中,像刀。例如,默认情况下,在Blender中,按Enter键就完成了切割,然后自动退出工具。所以,你必须再次激活它,然后再继续做其他的削减。在3ds Max中,你可以使用鼠标右键来完成一个切割,但你不退出工具,直到你按下键两次(图04)。
图04
Blender制作卡通牛仔 照明,着色器和渲染
当我完成模型后,下一步是做,当我要使用它的一些纹理映射的UV。在这一点上,你可以操纵你的性格给它一个姿势,或者你可以做到这一点后,之后的下一个步骤。有时候,我才开始操纵冒充我喜欢的场景来测试光的心情。在这个阶段的过程中,我喜欢选择材料和颜色。 我喜欢渲染引擎,让漆光“艺术家”。其中一些给你的光能传递和反射光,混色免费的,但它是很好的有控制所有这些东西。我用搅拌机再次渲染良好的着色器和头发,它可以使用,以达到你想要的。您不必混色,所以我把灯,我发现他们要给我控制的主光与反射光(Fig.05)。
Fig.05
它总是很高兴,如果你的渲染引擎,具有良好的解决方案来解决复杂的着色器,或者如果你可以创建他们没有太多的痛苦。与电源节点编辑器,搅拌机渲染可以使用的好材料。像在mental ray或V-射线对皮肤有没有具体的着色器,但你可以欺骗它。我是混合性的材料,所以我有三个不同的层在皮肤上的三个节点。纹理也内画的Blender 3D视口和UV编辑器。我开始与基地皮肤模式和烤的AO地图(Fig.06)。
Fig.06
Blender制作卡通牛仔 Hair和Fur
这一次是在Blender的头发。好点的是,我没有头发后组成。搅拌机为您提供了良好的和可信的头发完美的整合与场景中的光线和本地渲染。我只需要准备一些灯光的头发更好地显示它的一些方面。我用的是本地着色器搅拌机的头发与一些特殊的设置(Fig.07)。
Fig.07
要小心,当你的工作与你的规模与 头发。这是很重要的,因为头发的方面取决于头发和灯之间的关系。它会影响您的控制主要是SSS(次表面散射)和镜面反射在头发上着色。 我使用的顶点权重贴图控制的地方,我想发过来的三维模型。您还可以使用位图(灰度)控制相同的参数(Fig.08)。
Fig.08
这是非常重要的,创建几组头发,以创造好看的头发是可信的头发,可以在高分辨率,特写呈现。你所要做的至少三组不同的发型:长头发,眉毛和短发。同样重要的是花时间梳理的头发组的组,直到你达到的外观设计(Fig.09 - 10)。
Fig.09
图10
Blender制作卡通牛仔 钻机姿
我用的是autorig用Blender来。如果激活“插件”(或插件)被称为Rigify在首选项中,你可以找到它。我调整到符合我的性格的大小,然后我进入到骨头版模式。后来我调整的任何一个小骨头的大小。使用时要小心“Metarig”(Rigify),它有它自己的层的骨头和控制,其中一些被隐藏。你会发现他们在属性面板中下的电枢节。 在Blender的骨头有一个很好的功能:你可以代表他们在五种不同的方法。其中一人是真的很有趣,因为它有一个很酷的属性。您可以使用B-骨模式和细分,以控制其变形的骨头。免费(图11)实现凉爽曲线的变形,这是一个非常好的方式!
图11
Blender制作卡通牛仔 最终渲染和写作
Blender有另一个额外的软件包。它有一个排字编辑器,免费的节点,它是非常充分的准备,任何生产。在Blender中,我做了我所有的合成。我增添了些许色彩校正和一些技巧,我一直在寻找的情绪和照明。我用了一个正常的通控制在一些地区。我也做了一些光的效果,比如一点点的色差,有些晕影,终于有了一些调整的水平(图12)。
图12
我总是做粘土渲染测试。它帮助我看到,如果音量和光将与前一个字符的最后渲染(图13)。
图13
Blender制作卡通牛仔 结论
作为一个字符设计专业,我必须说,Blender是一个很好的工具。它给了我所有我需要的人物,我以前与商业软件来达到同样的质量。也许一些工具,需要一点点的改 善,但不超过在其他程序中。什么是真棒,你可以直接联系开发者,要问的东西,他们的人-几分钟后,你可以有一个更新你的问题就解决了。 在我的过程中,我的工作在不同的计算机上使用相同的文件与不同操作系统,包括Linux操作系统Ubuntu,Mac OSX和Windows 7。我从来没有发现任何问题,这是最终的结果(图14)。
图14
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