了解AE各种图层的作用

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 6469 日期 2013-01-07 0

新增新的Layer物件,這裡面包括了例如燈光、攝影機、文字、圖層等等,在製作合成時一定都會用到,我們來了解一下有哪些東西吧。

了解AE各种图层的作用 一.新增Layer的方式

1.選單

2.你可以在Comp介面、Timeline介面上空白處,按右鍵選取New以及子選項,然後新增。

二.新增Layer的類型

1Text:新增文字層,跟在Toolbar上按文字工具(Command+T / Ctrl+T)再點選畫面意思一樣

2Solid:新增一個單色圖層,很常用,所以快速鍵一定要記住,Command+Y / Ctrl+Y

其中可設定長寬、畫面比例、顏色,Make Comp Size可以讓這個單色圖層跟現在的Comp尺寸一樣

3Light:新增燈光。

Light Type:有4種光源:平行光源、投射光源、點光源或環境光。Intensity:光線強度。Cone Angle:光線聚焦角度。Cone Feather:光線暈邊。Color:光線顏色。Casts Shadows:是否對物件產生影子。(物件要有影子,也要對每個物件設定才行)Shadow Darkness:影子的濃淡。Shadow Diffusion:影子的擴散程度

4Camera:新增攝影機。基本上只要去調整Preset選取鏡頭就好了。

了解AE各种图层的作用 5Null Object:虛擬物件,通常拿來當作其他物件的爸爸,來帶動其他物件

6Shape Layer:新增一個向量圖層。跟在Toolbar上按Shape工具(Q)Pen工具(G)再點選畫面意思一樣

7Adjustment Layer:新增一個超好用調整圖層,在這層Layer中做的任何效果,將影響當層下的所有層

8 Adobe Photoshop File…:新增一個PSD檔,然後在Photoshop中打開製作,製作完存檔,AE就會直接顯示製作完成的狀態,如果你的PSD檔素材想要轉換成 分層的話(預設是合在一塊的),請在素材上按右鍵選取 Replace Footage > With Layered Comp (上一章有講過喔)

 

 

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