在Maya中创建转型影响

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1151 日期 2012-12-27 0

 

今天新Cgtuts +作者奥马尔 拉蒂夫我们会给他创造了他如何将移动电话广告用Autodesk Maya的概述。本教程是一个必须阅读有兴趣的人在学习如何创建总是受欢迎的,改造效果。让我们来看看!

大家好,欢迎来到本教程中。在本教程中,我们将创建的改造效果,你可以看到上面的视频在手机广告中,你可以下载的手机模型从保费节!

并不意味着本教程对初学者,中级到高级,我们将专注于特定的技术,而不是专注于工具。尽管我们将解释一切在Maya中,技术是通用的,可以适用于任何3D封装。我们会通过建模,着色,渲染阶段,但我们将主要侧重于过程的各个阶段的规划,动画,因为那里有大片的伎俩。

在Maya中创建转型影响 第1步:

规划:首先,为了了解实现任何效果如何,我们将有计划,以及为它。在规划过程中的第一步是收集参考,它深深地观察,并加以分析。我有两个来源参考,我把我的手机动画商业。

雪铁龙变压器http://www.youtube.com/watch?v=k7d_9ltKR5Y

索尼变压器创建的人才泰森Ibele:http://www.youtube.com/watch?v=J_OOZx7k52Y

这些引用是从一个对象到另一个转变,并在本教程中,我们将使用同样的方法做的效果转化到别人的手机零部件。如果索尼的商业仔细观察,你会发现几件事情必须考虑。

  • 同时,创造视觉欺骗的对象有很多,但实际上他们的对象不断增加,移动和旋转,和其他对象的萎缩和消失。
  • 有相当大的重叠量(移动的物体在同一时间或有轻微的偏移量),而产生失真的眼睛,并创造幻想的对象实际上是转化。
  • 有内部的几何体模型的一部分​​,但在转换过程中的效果。
  • 动画定时,重叠,并按照通过的原则,如采用本教程中,为了得到可信的结果。从这里,我们可以将进入规划阶段。

建模和动画是紧密相关的,因为你的模型的网格确定你可以把它分解,和动画它,所以我会简单谈谈建模阶段。首先,我必须确保通用建模准则保持在考虑,保护圣城,如果可能的话,保持清洁,光滑的几何光滑的边缘流动。

保持合理的多边形。不要细分的几何形状不是必要的,因为这将使的分裂和动画制作过程的难度。保持平滑的最终渲染阶段。

在Maya中创建转型影响步骤2:

分割的几何模式中,你分裂几何中非常重要,因为它定义的形状,类型和复杂的动画,你将不得不这样做以后。在这里,我将展示如何分割的手机扬声器。手机部件的其余部分被以相同的方式完成。

请注意,这不是唯一的,或者你的几何分割的最终办法。

步骤3:

在Maya中提取多边形的方式来选择你要提取的多边形,然后去多边形“选项卡,然后使用网>解压缩命令。

在Maya中创建转型影响步骤4:

然后,我们继续的几何形状的其余部分中相同的方式提取。我们将结束与以下几部分。

步骤5:

一个重要的事情要注意。当您提取您的几何部分,以获得最终的平滑正确的。我们必须添加的环边的几何形状,以加强边界。

这是之前的环边补充说:

这是后:

步骤6:

动画:

分裂后的几何逻辑块。我们的动画制作过程。首先,我们要确保的枢轴的每件作品被放置在正确的位置。例如在下面的图像的扬声器件必须在其后端的枢轴,以创建滚动效果。

注:要移动支点,按插入和移动。您也可以使用按V,然后点击鼠标中键的顶点,你要捕捉到顶点单元。现在,我们已经调整正确的支点,我们已经准备好开始制作动画。

第7步:

主要的动画,我们将使用它来 ​​创建效果,缩放和旋转的对象。我们键入的所有部件在他们最后的36帧位置。为了保住自己的位置正确,以形成最终的形状。我们开始的第一部分,我们希望出现的扬声器,在这种情况下,在后面的金属手柄。它的规模从0到1的X轴在三个框架内,为了得到其形状。然后,我们缩放从0到1的第二部分上的Y轴。在另外3开始后的第一个完成的帧(帧3 - 6)

在Maya中创建转型影响第8步:

我们将继续扩大件,直到我们达到的扬声器侧块。在这里,我们将做一个沿枢转,这是示出在图像中的旋转。

第9步:

我们继续件旋转和缩放,保持不同的部分之间的重叠,在下一步骤中所示。

注意:这不同的部分在同一时间不动,它们之间的偏移是1 -3的帧。你是不是正是我在这里。我解释的方式来做到这一点,所以感觉自由地使用自己的艺术能力得到不同的外观。

第10步:

正如我前面提到的,动画的原则适用于每一个动作,并在这里。现在,我们将添加贯彻的发言后,他们关闭,达到他们休息的位置,一个微妙的逆旋转,然后让他们休息休息了位置。现在,我们已经完成了动画。接下来,我们将进入的阴影部分

第11步:

阴影和渲染的材质设置是相当简单的,和UV的平面投影沿前面临的手机,我用了一个简单的黑色和白色HDRI图像。米亚材料用于所有对象。这款手机的外部金属部分做以下设置。

在Maya中创建转型影响第12步:

这款手机的黑色塑料部件进行下面的材料设置。

步骤13:

对于其他的金属部件,如扬声器的处理中,我们使用下面的材料设置:

第14步:

两个方向的灯,用于照明,指着在模型的右侧和左侧。对于阴影,我使用环境闭塞。

第15步:

这里是最后的渲染输出。

在After Effects中的两道相结合,乘法运算的AO通。最后,未成年人做色彩校正,得到最终的输出有轻微的红色色调。

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