制作子弹打碎玻璃的教程

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 4869 日期 2013-01-08 0

它始终是一个好主意,了解尽可能多的新技术,尽可能地帮助你的CG场景的肉。在本教程中,您将学习如何使用3ds Max 2009和思维粒子3,创建一个令人印象深刻的玻璃破碎效果。

思考颗粒3是一种先进的以规则为基础的粒子系统3dsmaxCINEMA4D,如果你不熟悉的话,我们建议你遵循一些基本TP3教程,了解这个插件的作品真棒。

最终效果预览

制作子弹打碎玻璃的教程第1

创建一个圆柱体,将名称更改为玻璃。设置半径”'7''30'高度'6'

2

将气缸的坐标:x = 0时,为y = 0,和z = 2

3

添加一个编辑多边形修改器。点击多边形选择图标,并选择底部的多边形。

4

编辑多边形卷展栏中,单击倒角设置按钮。将高度“1.8”轮廓量“-1.5”。按确定

5

底部多边形选择,单击插入设置按钮,设置插入量“1”。按“OK”

6

选择顶部多边形并将其删除。

7

添加一个细化修饰符。设置张力'0 .0''2'“迭代

8

添加一个“TurboSmooth”修饰符。之后,添加改性剂的优化。设置面阈值“0.02”边缘阈值数值为“0”,和偏差“0.5

9

最后,添加一个“TurboSmooth”修饰符。

10

ThinkingParticles 3创建的基础上表面边缘的片段。我们的想法是创建玻璃用随机的边缘,但具有光滑的表面。在下面的截图中,你可以看到一些例子。

11

创建另一个缸,将名称更改为子弹头。设置半径'1''5'高度'12'

制作子弹打碎玻璃的教程第12

这种子弹头缸转换为一个可编辑多边形,并模拟了子弹,使用下面的图片作为参考:

13

在键盘上按下“A”键,打开角度捕捉,由'90''X'轴旋转的子弹头

14

移动子弹的坐标:x = 0时,为y = 100,和z = 15

15

创建一个长方体的地面,设置为“-2”高度,并添加更多的细分。

16

命令面板”>“创建”>“粒子系统思维,并放置一个“ThinkingParticles”图标,在视窗中。

17

转到修改面板,然后单击属性,在思考卷展栏(你也可以使用“Alt + Shift + P”打开,按Alt + Shift + C“关闭”ThinkingParticles 3“用户接口)。在“DynamicSet视图中,选择主动态。禁用编辑看实时的变化。启用显示网格看到粒子的形状。

18

粒子群树视图中,单击创建按钮,在主系统。命名组玻璃颗粒,点击本集团的名字两次(慢慢地)。创建其他两组。第一组子弹粒子,而第二组的碎片的名称。

19

现在,您需要创建一个动态集规定的粒子做什么。在“DynamicSet视图中,单击创建按钮,在主动态,并命名为新的动态设置生成

20

突出显示生成“DynamicSet”,然后去右手边的对话框,在这里你会看到创建推出了一套新的。

21

选择操作员图标,然后从下拉列表中选择生成器。选择“OBJ。到粒子的节点,突出它,然后单击线设置视图中的原理部分,和添加这个节点”DynamicSet“

22

“OBJ。粒子卷展栏(出现的右边部分)中,单击拾取对象按钮,然后选择玻璃对象在视口中。从下拉菜单中,选择玻璃颗粒本集团,并启用实例形状

23

再次点击拾取对象按钮,然后选择子弹头。然后选择子弹粒子本集团,并启用实例形状“OBJ。粒子操作符,就变成了玻璃子弹头的成颗粒,所以现在你可以隐藏它们。

24

创建一个新的动态设置,将名称更改为子弹头。在创建面板中,单击图标,然后添加子弹粒子组中,在原理图部分的线设置视图。

25

点击操作员​​图标,然后从下拉列表中,选择动态。添加了“Force”操作符的强度值,并设置为'300'。连接的子弹粒子组中的强制运营商。

26

你会发现,子弹的粒子正朝着错误的方向,所以你需要改变的方向向量。单击助手图标,添加一个“Point3视频帮手。设置“Y“-1”

27

矢量输出“Point3视频帮手方向输入强制运营商。子弹是'Y'轴移动。

28

点击操作员​​图标,然后从下拉列表中,选择标准。添加一个大众的经营者,改变大众”'300'的价值。连接的子弹粒子组中的大众运营商。

制作子弹打碎玻璃的教程步骤29

创建一个新的动态设置,然后将名称更改为。在创建面板中,单击图标。的玻璃粒子的组添加到您的动态设置。

30

点击操作员​​图标,然后从下拉列表中,选择动态。添加一个冻结的运营商,附近的玻璃粒子的组,并设置冻结的价值'100'。将冻结操作符的玻璃粒子的组。

步骤31

记忆碎片组添加到您的动态设置。点击操作员​​图标,然后从下拉列表中,选择动态。添加了“Force”操作符,和改变强度“-30”。将强制运营商的碎片组。这会像一个重力的粒子。

步骤32

创建一个新的动态设置,将名称更改为碎片。在创建面板中,单击图标。的玻璃粒子的组添加到您的动态设置。点击操作员​​图标,然后从下拉列表中,选择形状。添加一个片段的运营商,附近的玻璃粒子的组。

步骤33

要创建的分散效果,你需要在运营商卷展栏中的断章,以动画的阈值值,因此打开自动关键点。转到框架'15'和改变的阈值的值改为0 0.25“。在那之后,转至帧'14'和改变的门槛“1”。不要忘记完成后,关闭自动关键点

34

碎片计数“100”排序类型更改首页>,增加寿命,更改为“0”速度厚度设置为'1 .5' 玻璃颗粒组中的断章操作符。

步骤35

点击操作员​​图标,然后从下拉列表中,选择标准。添加一个本集团操作,然后选择碎片本集团本集团运营商的粒子输入“*出生粒子输出断章操作符。该运算符用于转移到记忆碎片组的玻璃碎片。

步骤36

创建一个新的动态设置,然后将名称更改为冲突。在创建面板中,单击操作员​​图标,然后从下拉列表中,选择动态。添加一个形状碰撞的运营商,并为您的粒子群中选择全部楼体素网格更改为'20',以获得更逼真的模拟。

步骤37

单击助手图标并添加一个节点帮手,然后单击选取节点按钮,并选择”Ground“的对象。节点节点辅助输出连接到形状碰撞操作符地板节点输入。播放动画。颗粒应该相互碰撞,并与接地

步骤38

添加材料玻璃子弹头的粒子,创建一个新的动态设置,将名称更改为材料。这种动态设定玻璃颗粒子弹粒子的群体。点击操作员​​图标,然后从下拉列表中,选择材料。添加两个形状材料运营商。将第一组玻璃颗粒和第二的子弹粒子组。

步骤39

创建的玻璃材料。因为我使用默认扫描线渲染器的这一幕,我创建了一个光线跟踪的玻璃材料,但您可以使用任何材料或渲染引擎,你想要的。拖放这种材料形状材料老虎。与子弹的材料做同样的事情。

步骤40

如果您使用的是默认扫描线渲染器,你可以应用图像运动模糊效果直接的ThinkingParticle图标。如果你要申请不同的运动模糊效果的粒子,选择主动态TP3用户界面,并启用组对象。现在,您可以选择的ThinkingParticles组,在视口中的对象。

步骤41

在视口中选择碎片,和倍增“0.25”应用图像运动模糊的效果。子弹粒子组中,做同样的事情,但设置的倍增器“1”

步骤42

请确保启用了图像运动模糊效果!

步骤43

创建一些灯,照亮你的场景。

步骤44

要创建相机抖动的效果,添加一个噪声修改的相机。更改的噪声型的分形,使动画噪音,和频率的值改为”20“

步骤45

单击自动关键点按钮,当子弹是附近的摄像头,设置强度值设置为0 .3'的所有三个轴。回到5帧,5帧,并设置为“0”强度值。关闭自动关键点

步骤46

最后,建立一个反身性材料的地面对象,并添加您的背景图像。如果你想获得不同的破碎效果,你可以将玻璃对象的“X”轴,直到你得到你喜欢的东西。

制作子弹打碎玻璃的教程最终的效果

我希望你喜欢这个教程。下面你可以看到我的最终结果。

 

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}