3dmax何设置相机投影

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 4202 日期 2012-12-18 0

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在今天的quicktip教程,PRATIK古拉蒂继续从他离开的地方,在他的非常流行的建模从摄影参考,并看看如何设置相机在3dsmax的预测,每像素着色器使用的相机地图。让我们来看看...


3dmax何设置相机投影 第1

创建一个模型!这里我们不会讨论在建模过程中,因为它是在我的前一篇文章中,我已经涵盖了。因此,在这一点上,我会认为你要么完成了我以前的教程,或者你可以舒适模式,从摄影的参考。现在,我们要讨论的着色器,材质和渲染设置。

在本教程中,我将使用下面的设置,这是非常类似的,在我以前的教程(高级用户可以下载完整的场景文件,并跟着一起去。)生产的投影,我们将使用的相机地图每像素着色器。着色器可让您通过相机上的几何着色器的应用场景,投影图像,它是非常有用的东西,如磨砂喷漆。虽然快速的设置,而不是没有它的局限性,这种技术是非常强大和令人难以置信的结果,可以争取一个最低限度的大惊小怪!


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在键盘上 M键 打开材质编辑器


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点击在旁边弥漫的灰色框,打开材质贴图浏览器


3dmax何设置相机投影第4

分配每像素着色器的相机地图所示的材料的漫反射通道。为着色器的设置说明如下:

  • 摄像头 - 这需要我们的纹理,通过它的静态相机将投影。一次点击将其打开,然后从场景选择在视口中选择相机。一旦分配,相机的名称会出现在按钮上。然后,这台相机是用来渲染的纹理和ZBuffer面膜成分详列如下。
  • 纹理 - 您可以指定任何一种映射到该通道,但是通常,这是在我们的例子中,你把你想要的文件项目 - 我们用来模拟现场的背景图像。
  • ZBuffer面膜-从该项目中的两种方法,你可以删除你的模型的某些方面。在这里,你可以指定一个图像文件,其中包含Z-深度数据,使用时的ZFudge值,可以根据其与相机的距离投影部分的'作物'了。
  • 面膜 - 删除从您的投影领域的第二种方法是使用蒙版通道。这使用了其中的黑色区域的掩模制造中的投影的透明像素的灰度级图像,白色区域创建不透明像素,和灰色区域是部分透明的依赖于灰度值本身。
  • 移除背面像素-当打开时,此设置不包括它们是否指向面的投影与相机的距离超过一定的角度。的角度定义的角度阈值,此设置默认为上。


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在应用我们的新材料之前,我们必须选择所有的多边形物体的场景中,我们希望投射到连接在一起,建立一个单一的对象。


3dmax何设置相机投影第6

我们的材料应用的安装现已完成。然而,最重要的是,你必须不移动投影机后,已经设置。如果你移动它,正在投射的形象,我们将一起移动,倾斜和扭曲整个模型的表面。该如何解决呢?重命名的凸轮来类似CAM_PROJECTION,然后复制它,调用重复的类似CAM_ANIMATED。现在,您可以非常清楚地看到后,你就可以开始制作动画的位置,摄像头,随着时间的推移CAM_ANIMATED,然后呈现出一个预览以上无论是静止图像或动画,如凸轮。

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