3dmax制作霓虹灯效果

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 6388 日期 2012-12-06 0

一个快速的3ds Max软件/ Mental Ray的教程,这将有助于您创建一个霓虹灯纹理。您将学习如何使用mental ray材质和辉光(卢梅)地图。由此产生的纹理将程序产生的,并且只需要3ds Max软件和mental ray渲染器。这真的很简单的技术最适合在较小的对象,而不是霓虹特写

3dmax制作霓虹灯效果 结果

注意:这是不是唯一的方式创建这种效果,这绝对不是最好的。它的发光贴图示范案例,适合初学者。这是你会得到什么

虽然我使用3ds Max 2011的过程基本上是在大多数以前的版本相同。

3dmax制作霓虹灯效果1/4打开场景

我们已经准备了一个简单的场景,为你加快速度。在这里下载。它兼容与3ds Max2011年和2010年。它包括33D的文本对象,有纹理的背景平面,一个摄像头和一个光源。

如果你不能下载的文件,或者你有一个旧版本的3ds Max,你可以使用任何你想要的3D对象。请记住,没有霓虹般的形状(管状或类似)的使用对象,也不会很好看。此外,这个纹理背景平面,所以你可以看到的光芒。

3dmax制作霓虹灯效果 2/4 Mental Ray材质

在我们开始之前,请按“Alt + W”,最大限度地发挥相机窗口(右上角)。“M” 打开材质编辑器”{ }并选择第一个空槽。现在按对材料的名称右侧的标准按钮,指定一个精神光芒地图的材质浏览器 点击的表面地图插槽和分配一个灼热(灼热(卢梅)在旧版本的3ds max)地图从材质浏览器。 发光,表面材质和漫反射颜色设置任何你想要的颜色和亮度设为35(我们使用的所有人群的喜爱-血红色的)。 命中转到父对象”{ }按钮一次表面地图,你已经创建了阴影贴图槽和拖放和复制它的实例。 现在选择场景对象,按材质指定给选定对象 按钮{ }材质编辑器

3dmax制作霓虹灯效果 3/4的重复材料

这种效果是对象的大小成正比。拖放到下一个空槽的原始材料。改变发光贴图的表面材料,发光和漫反射颜色,以任何你想要的(我们使用了酷蓝)和它的亮度为40。现在来分配{ }新材料以较小的3D文字对象。

3dmax制作霓虹灯效果 4/4渲染设置

如果你现在渲染场景,你会看到的结果是有点嘈杂的,只是没有足够明亮。“F10” 打开渲染设置窗口{ },切换到间接照明选项卡,设置漫反射反弹至3 如果增加的漫反射反弹,你会得到一个明亮一些,更均匀明亮的场景。现在切换到渲染器选项卡,设置最低每像素样本至少1(或顶多4)。 现在,如果你使你的形象应该拿出这样的事情:

3dmax制作霓虹灯效果 完
Whaaaat?这一切吗?好,而不是真的。你应该发挥你已经看到了在本教程中的设置,找到你的场景的完美匹配。请记住,在成本较高的渲染设置来渲染时间。

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