创建血细胞模型

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鏉ユ簮: heidou 浏览 1880 日期 2012-11-23 0

创建血细胞模型血细胞成分,我们今天要做的,是非常简单的事情。首先,我们将通过构建血细胞,然后建筑环境,创建纹理,并把它添加灯光和摄像机的结论。 创建血细胞模型我将带您通过此教程一步一步,如果事情是不明确的,足够的点击相应的图片,它会显示更详细的图片。

构建血细胞

步骤1创建倒角缸,在X = 0Y = 0Z = 0。随着尺寸如下:半径25,高15,圆角5。确保高度分段为1,圆角分段为1,边12,第赛格1盒平滑检查和切片上未选中。2步:申请编辑网格修改。创建血细胞模型转到子对象顶点选择推出,和选择中心顶点汽缸顶部。现在,向下滚动到编辑几何体卷,并与中心顶点选择按倒角按钮,将值设定为9。缸的底部,现在做同样的事情为中心顶点。

 

3步:选择前12个顶点,只是在步骤2中创建的,并在左视图,带他们下到X = 0Y = 0Z = 8.5。创建血细胞模型现在,选择12个顶点底部的血细胞,早在步骤2中创建,并为他们带来了X = 0Y = 0Z = 6.5步骤4关闭在选择辊子对象的顶点,适用于噪声改性剂与下列参数:在噪声中选择8种,规模15在强度选择X = 7Y = 5Z = 45步。应用网格平滑修改。在细分金额的变化迭代的推出为2,平滑度为1。创建血细胞模型 OK,现在我们已经完成了建模血细胞,让我们创造环境。

创建环境

6步:让我们隐藏我们的血细胞,我们刚刚创建的,所以没有什么可以得到的道路上时,我们将工作环境。创建血细胞模型要做到这一点血细胞只选择其上单击右键,选择隐藏当前选择7步:现在,创建一个平面物体的尺寸如下:长500,宽500,并确保分段长度为20,宽度分段为20太。

纹理的血细胞

在这里,我们去了,这是第一部分的纹理血细胞场景,在这里我们将创建纹理血细胞,在第二部分中,我们将努力对环境的纹理。创建血细胞模型如果事情是不明确的,足够的点击相应的图片看更详细的图片。9步:打开材质编辑器,按M.在材质 编辑器中选择第一个插槽,并重新命名它的血细胞。创建血细胞模型现在单击标准,新的窗口 将打开材质/贴图浏览器从地图下面的列表中选择光线跟踪10步:现在,我的血液细胞图完全相同的复制相同的设置。步骤11向下滚动到地图滚动出来,上传exaclty相同的地图, 我有。不要更改任何设置。12步。漫反射贴图#0(衰减),并复制这些设置步骤13扩散地图#1(噪音),以及完全复制,因为我有相同的设置。14转到Flourescence地图#2(衰减),并复制这些设置。步骤15现在剩下的最后一件事是凹凸贴图#3(凹痕),将所有这些 设置。 创建血细胞模型如果一切是正确的,你应该有这样的事情,作为纹理血细胞。注意:如果您的质地是有点暗,重要的是你会调整。

这是第二部分的纹理血细胞组成的,在这里我们将创建纹理的环境。创建血细胞模型如果事情是不够清晰,点击相应的图片,它会显示更详细的图片。16步。打开材质编辑器,按M.材质编辑器中选择第二个插槽,并重新命名为bc_env。现在点击的标准,新的窗口将打开材质/贴图浏览器,从下面的列表中选择光线跟踪的地图。17步。复制完全相同的设置,因为我有bc_env地图。  18向下滚动到地图的推出,并上传相同的地图,我不要更改任何设置。步骤19漫反射贴图#4(衰减),并复制这些 设置。步骤20扩散地图#5(噪音),并复制所有这些设置。步骤21 Flourescence地图#6(衰减),将这些设置复制。步骤22现在的最后的事情,是觉得是凹凸地图#7(凹痕),副本所有这些 设置。 创建血细胞模型如果一切正确,你应该有这样的事情,作为bc_env的纹理。注意:如果你的纹理是暗一点是很重要,你会ajust

灯光和摄影机

下面是这血细胞组成的教程的最后一部分,在这里,我们将添加一些灯光到场景,再加上添加一个摄像头。创建血细胞模型如果事情是不明确的,足够的点击,它会显示相应的画面更细致的画面。步骤23的任意位置单击鼠标右键的端口,会弹出新的窗口,在该窗口中,单击取消隐藏所有。现在你应该看到我们前面创建的血细胞和我们的环境。步骤24现在打开武术的编辑器(按M键),并申请我们的血细胞,血细胞质地,,并应用dc_env纹理的平面 要做到这一点只需将其拖动到适当的对象适当的纹理。 25步。创建血细胞模型现在,夫妇副本的血细胞,并把它们沿平面如你所愿。

这里是你应该有这点,现在是不是最好的图片的血细胞,但对你,这是sertantly一个很好的开始。在这一点上,你可以只/播放灯和sligtly改变纹理得到一个非常好的图像。另外,您还可以添加一些环境的影响,但它给你。 谢谢你的努力我的教程!如果你有什么建议给我发电子邮件 

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