在本教程中,您将学习如何利用汤姆哈德森的流行Greeble插件来支持你在这个过程中创建一个大型的城市模型(希望)。如果你还没有这样做的话,现在去下载。制作大型城市模型Greeble是一个网格修改,所以在安装后,你会发现它在您的改性剂“卷展栏上。 在三个部分中,我们将讨论的造型,纹理,灯光和整体场景设置,以创建类似的大都市的模式,制作大型城市模型我做了几年前。你可以看到它在行动的一部分的“Jetride”的演示动画,BoomerLabs福利Studio MAX的,或在我的网站上的动画画廊 的第一个步骤是创建一个平面,比方说25个分部,任一轴。
提示:请注意,我们要在这里建立的模型只是一个小切出一个典型的闹市区。您将需要一些更独特的瓷砖,这种弥补了可靠的大城市环境。所以,如果你要处理大量的时间在你的城市景观,你可能需要去一个更高的细分等级,从一开始。量较高的细分,更多的建筑街区和街道,您将获得每架飞机 在准备消隐的街道模式的网格中,使用EditMesh选择每排第三或第四,在第一只的水平。制作大型城市模型 如果你愿意,你可以一次也选择2 contigous的行使了一个宽阔的大道上,在本例中所示。 由于街道通常是不一样宽的块,它们包围,我们需要缩小他们 未选中的区域会形成很多我们的积木。小。做一个非均匀的规模在y方向下降到约。60%的原始宽度。 您可以删除选定的面之后,因为我们不需要他们为我们的greeble的工作。自己的街道将被映射到一个单独的平面要晚得多。 现在的街道在y方向做相同的步骤:选择几行,不一定是连续的条纹,而不是让一些结束的时候,他们跨越现有的街道-窄他们在x方向的约60%。 制作大型城市模型删除这些面后,我们结束了的东西,已经类似于一个街道地图,但也许是有点太死板严格的直角模式-即使是美国城市。;-) 所以只是将一些顶点,而你已经变得更接近一个真实的街道迷宫。
提示:倒角的面孔(如截图所示)将禁用它们增长的greeble结构上它。,Greeble只接受三角形和矩形面。因此,放弃使用了太多的“四舍五入”的街头。 在我们开始之前与建筑物,必须到指定的对象-一个Multi / Sub-Object材质有以下几个原因。 这些submaterials你并不需要在任何地方附近photoreal纹理。其实它是最好的只是一些很好分辨的颜色,缓解的视口工作。 这是一个很大的帮助,一般在模拟,因为为你挤出/锥/ greeble你是经常工作相当复杂面对的选择,这你也许我想在以后的阶段很快再次访问。独特的材质ID分配在建模过程中是很容易和可靠的命名选择集(这是一个痛苦的屁股,如果你想知道我的意见)。当你的工作在着色模式下(理想的情况是“边面”打开)。制作大型城市模型多子材质会为您提供一个简单的可视化反馈,适用于表面材质ID。最后,但不是至少,这是关键步骤之一,可方便地分配纹理坐标选择子集(在本教程的第2部分,我们将讨论这)。
提示:请确保您指定的多维/子对象材质整个对象(不只是一张脸部分选定,因为你会在另一个M / S材料,然后得到一个M / S材料)。 正如您可以看到的,所有你必须做的是选择面,并指定您想要的ID给他们。这个ID对应的ID在多维/子材质。在这种情况下,我们分配了“基地”的材料,当前面的选择。其他脸部已经收到ID5,它代表了一些空的地方,在这里我们不打算种植greeble结构的草坪上。当然,你也可以使用多个ID /子垫,就像它是如何满足您的需求。制作大型城市模型 由于greeble产生的建筑覆盖整个区域的每个四边形或三角形,种植,磨片得到一些地面之间的空间面临的第一个。它只是看起来不现实的,如果一个构建块会站在墙对墙之间有不小的小巷和后院。 要做到这一点,添加Greeble部分选定,禁用“小部件”,将min。和最大值。高度为0,只是增加至约20的锥度值。这样我们收到的每一个人的脸的轮廓。 制作大型城市模型现在申请Greeble和以前一样只能用“板”,没有“小部件”。根据你的场景的规模,从这个例子中的值可能会或可能不会正常工作。只要调整它,直到它看起来合理。不要忘了使用的材料ID 2(Greeble默认到一个不同的ID)。
提示:如果你想,编辑个别建筑物的您的成品greeble城市的“元素”单位,现在是“保留原有的几何形状” ,因为这将允许为单独分离他们从W / O型的基本对象离开洞之后。
在这里,您可以看到相当好,如何的轮廓几分钟前已经帮助我们创造的人行道和小巷弄的后院,故意敞开的。制作大型城市模型 因为“选择”人间蒸发“是活跃在前面的greeble”修改,我们现在可以很容易改变所有的“屋顶”我们的建筑物使用ID(这是专用的屋顶材料)。制作大型城市模型 之后,您应该取消所有较小的面,因为他们看起来不切实际的,当我们更远挤压它们甚至添加另一个greeble的的水平。作为一个经验法则,你应该只保留那些面孔,这是相当大的,近二次。 现在遗留下来的面,将获得额外挤出来的“落地”。我想我会降低他们在此之前,这样的总体规模增加将抵消。制作大型城市模型 您可以摆脱这一步,如果你想要的。这肯定是没有必要的。 指定材质ID 2(= 2地面材料)和挤压的面孔。制作大型城市模型你也可以使用Greeble的挤压,但它分裂了一些人的脸,而且不会使它们适合为下一步。 现在,我们实际的建筑顶部加入到我们的子选择加入我们的第三个greeble改性剂的今天。:-) 这greeble的步骤可以有2或4个ID -你决定。我们只创建“面板”,但是这一次他们作为庑殿式屋顶,通过使用一定的高度和锥度值增加。我想我会分配给它的材质ID 2,适用于屋顶材料,顶面只 作为最后一步,我们现在可以添加一些“小部件”。不要问我,为什么我没有做到这一点已经在前面的步骤... 想我年纪大了。制作大型城市模型但还是那句话:一个单独的修改堆栈中的每一个步骤,使这一切更容易重现。;-) 这一层应该是烟囱,空调机组,也许天线或任何类型杂乱的城市建筑的屋顶上找到。为了以节省一些多边形预算我只使用了简单的箱型部件。制作大型城市模型这是几乎所有有关的造型的一部分,我们的地面水平有。 正如开始所说,你将有到重复此过程产生至少有几个独特的“街道地图”,让你有足够的地砖为一个更大的“闹区”。 懒惰的我,我只是复制现有的城区几次有一个初步的周围。提示:当然,你也可以快速改变,面对这些“城区”通过镜像或旋转,删除某些积木,并把一些个人的摩天大楼模型。我们将做到这一点的教程,我希望能得到完成今年的第2和第3部分。:-)
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