维多利亚时代的英雄模型制作教程

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鏉ユ簮: heidou 浏览 1435 日期 2012-11-22 0

出发

该项目是种范海辛弗兰肯斯坦的启发。看完这部电影后,我想我可以创造一个更好的怪胎!维多利亚时代的英雄模型制作教程所以,我没有...... 上帝知道为什么?我必须说,我什么都没有,开始在纸上。维多利亚时代的英雄模型制作教程它不是我坏的绘画,它只是,该项目是如此自发的。到3D的东西,我对自己说,在我的头上,人与灯笼的设计是明确的。灯笼赢得了男子简单,魔灯人。我不得不承认,如果你想做的事做好图纸上进行设计

参考

当我看着供参考,我所指的 然后又看了看> www.3d.sk人参考和衣服的艾伦.摩尔的天降奇兵漫画的想法在维多利亚女王时代的技术似乎是一个完美的开始,维多利亚时代的英雄模型制作教程因为它是充满疯狂的维多利亚时代的机械和怪人的页面。

获得一个模板

首先,我通过我的档案男模作为模板使用。维多利亚时代的英雄模型制作教程如果你决定创造了很多不同的人物特征,它值得你花时间创建的男性和女性的模板模型。这些将为您提供建立,为您节省了大量的时间,而不是从头开始。当你想要创建的模板,只是在身体的一侧,并使用对称改性剂或镜像实例看到的结果。将所需的模板模型只有一侧的网状。对于这个模型,我还增加了一系列的步行路程,为皮肤测试,运行动画的第一帧被设置为基督的皮肤构成 的网,我用了一个堆栈,结合这些修饰符

.                                对称

.                                皮肤

.                                网格平滑

这给了我机会来测试肌肤的同时,让我修改网格。维多利亚时代的英雄模型制作教程而不是申请,并检查所有的时间。*提示* 如果需要,您可以关闭改性剂提供更强大的处理能力。或者设置的修改工作,仅在渲染时这条规则主要适用于网格平滑,这会减慢即使不是细分。

够好,我告诉自己。他不会看,很快。维多利亚时代的英雄模型制作教程请注意,旧的学校max.3骨头的牙齿,我必须说,我不喜欢老派的方法设立的骨骼和IK的,少的的IK助理和骨的限制,可以填写一个场景有很多额外的信息和一组和对象。但是,这一切只是一个口味问题

 

模板皮肤

由于模板模型已经得到了剥皮我至少应该就这方面谈一谈。维多利亚时代的英雄模型制作教程我知道这可能看起来有点怪,这么快就在本教程中。但是,请允许我,这将有助于模型的过程。的信封 -很多人藐视皮肤的信封。主要是因为他们不是很精确,维多利亚时代的英雄模型制作教程但开始你的模型,他们是一个良好的制度做基础剥皮,因为他们不介意你改变网格下降时,堆栈,不像顶点权重,可以发疯,如果一个新的顶点已被引入到堆栈中。维多利亚时代的英雄模型制作教程一旦你很高兴与网格转换为顶点权重和做的所有繁琐的工作,你就可以使用的信封。我建立的模型,我发现我并不需要使用顶点权重的皮肤信封情感足够。

 

信封的影响

他惹了良好的和适当的

因此,离我去搞砸了一个男的模板模式

扩展的武器...

取出的脸,更换了双臂的灯笼和牛肉...

提示 -如果您要牛肉身体的一部分,你可以催肥网移动顶点沿Z-轴的局部坐标轴线。应用推送的改性剂,在同一系统上。 维多利亚时代的英雄模型制作教程精制而成,所以它的手臂机器人的扩展,并开始工作,他的裤子上。我用的烟囱参考魔术灯笼到维多利亚时代的设计理念

 

细节

让所有的基本完成后,我去到的细节,我想很多的东西

背面

提示 -我做的最大的聚网,它允许你创建折痕,当你申请一个网格光滑或NURB迭代的使用。维多利亚时代的英雄模型制作教程这是创建的与锐利的边缘被设计成曲线型机械的理想选择。使用循环和环工具,将节省大量的时间,选择的边缘,因为它会自动寻找边缘连接。

为了得到正确的裤子,我看着在参考和使用挤出和倒角产生的褶皱选定的边。维多利亚时代的英雄模型制作教程然后崩溃了不必要的边缘。

其映射

UV贴图的东西,所有的艺术家将承认恨,真的没有多少乐趣,但它需要做的很好,如果你想使它看起来完美的。维多利亚时代的英雄模型制作教程首先,我设置了ID的多边形。定义不同的颜色区域的每个部分都需要不同的纹理。维多利亚时代的英雄模型制作教程ID区域设置完成后,然后我去选择,并采用UV 映射到身体的一侧。后来,我的一半,然后镜像翻转UV的身体,头,灯笼,心脏和裤子,然后将两半合并。

 

提示 -圆柱映射头部后,我不得不修正其映射。3ds max是不是100%准确的,它映射的方式,可以让破碎的领域,需要移动和缝合。维多利亚时代的英雄模型制作教程这是一个好主意,通过检查你的UV贴图,如果你使用texporter参考的纹理,,作为texporter不会拿起这些片状的部分,因为他们是在禁区外。

纹理

有一次,我完成了所有的UV贴图,我用texporter生成参考的纹理,维多利亚时代的英雄模型制作教程然后我可以使用Photoshop来给我一个想法,就是我的纹理上。 然后让所有出口后,我开始创建纹理的照片充分利用提供与3d.sk和生锈的金属质感。秋季的平衡。创建的纹理之后,我需要的皮肤看起来不错,皮肤会吸收 光的数层透明的肌肤,血液,肌肉, 然后骨。维多利亚时代的英雄模型制作教程对于这一点,我选择了一个便宜的情感脱落材料的 自发光地图。我也用的镜片材料的脱落,产生绿光的影响

左:无脱落。右:增加了下降的自发光地图

脱落地图是很多的乐趣和可以做这么多的方式改变光线照射表面,维多利亚时代的英雄模型制作教程更重要的是他们是廉价的处理能力。

内发光

边缘辉光

照明下降,走向/离开

照明下降,走向/离开

单元格阴影

泡沫

照明下降,阴影/高光

照明及不透明度下降,走向/离开

最终结果

在所有项目花了一个星期完成,工作就可以了打开和关闭。维多利亚时代的英雄模型制作教程使用3dsmax6 3GHz的奔腾演出的RAM

 

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