在我的工作中, 首先表明,该项目在这里3DTotal的网站在世界上最完整的企业管治,这是我的荣幸。制作飞利浦耳麦模型一切都开始在空闲时间,在GP2影城- :圣保罗(http://www.gp2net。网),我得到了我的耳机,并开始建模,几个小时后,我开始着色器,并决定把静止。别问我为什么,但我想到了,使耳机在浴室里,后做,我开始动画,我的重点是一个很现实的呈现在这个动画。
模型
我用我自己的耳机作为参考模型(SBC HP250 - 飞利浦),我使用100%的箱造型技术,做到这一点,制作飞利浦耳麦模型这给了我一个很好的控制网格,和一个不错的速度,使我我也做了同样做的不错壁陶瓷。
底纹
我用标准的的3DMAX材料,遮阳几乎所有的场景,异常的塑料和金属材料。制作飞利浦耳麦模型我没有这些例外情况使用Vray的材料,节省渲染时间,使美丽的反射,使用HDR图像的一个不错的选择。
采光
制作飞利浦耳麦模型我用了一个HDRI图像作为主照明和四个OMNIS帮我出的镜面反射,并产生精确的镜面反射点在手机。
渲染
我喜欢使用Vray的渲染。很多人说,这是不是一个专业的渲染,但我看到它变得更强大和稳定的每一个新版本。制作飞利浦耳麦模型它给我带来我需要在我的作品的质量和速度。为了避免著名弹的阴影,我用的是中动画预设,一切都在一个伟大的风格(没有问题)。在我看来,它是一个市场上的必备功能强大的渲染。
组成
我用了Adobe After Effects和在这个阶段中,制作飞利浦耳麦模型我想介绍一下我的朋友:雷纳托铁(http://www.renatoferro.com)是谁教会了我很多的技巧,也给了我一些想法。在这个阶段,我烧毁了我的大脑,因为我不熟悉的使用After Effects,但在一个好办法,我学到了很多!制作飞利浦耳麦模型导出Z通道使用扫描线渲染,我使用后得到的DOF镜头效果。我colourized每个对象分开,在“2D”的动画,做面具的每一个场景中的对象。我得到了应用100%的自发光在材料被屏蔽的对象,我想,那些面具了磨砂在别人的影子。制作飞利浦耳麦模型之后,我不得不分离,如口罩和上色的可能性,一切分离的所有对象。Twixtor插件使用Adobe After同步音乐/动画是一个很好的选择。
我希望你们喜欢“做”,我希望你学到了一些东西。制作飞利浦耳麦模型如果你有问题,只是给我发送电子邮件。的 卡洛斯.里贝罗。
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