这把枪是由多边形建模的, 这是一个教程,对于初学 的人谁不知道任何关于多边形建模或3D Studio MAX,但要学习如何使用的最重要的工具,快速, 手枪建模教程有很多在3D Studio MAX的选项,但我要告诉你,你将能够使一支枪,还有很多其他的对象,很容易。 首先画出你的枪,并把它在一个平面上。手枪建模教程按“F”键(可去的前视图)。创建一个平面的(对象标签/平面物体),在屏幕上点击一次,然后拖动。(保持mousebutton下)。 然后按键盘上的“M”,以显示“材质编辑器”(也可下“渲染”>“材质编辑器”)。选择一个空插槽。的漫反射颜色“旁边的一个按钮,单击它并选择”位图“。然后浏览你的枪图片。将材质指定给平面上,选择飞机,并在“材质编辑器”中,你可以找到按钮,指定材料的平面,不要忘了把“在”材质编辑器“在视口中显示地图 的平面必须作为图像的大小相同。手枪建模教程所以,看你的图片的大小,并把它在飞机的参数。为了找出大小:查看在材质编辑器中的图像(下图参数)。然后用鼠标右键单击该图片。这架飞机的参数被发现在屏幕右侧的“修改”选项卡上。 现在,我们要冻结的飞机,所以我们可以不选择它在建模过程中, 在“显示”选项卡(靠近右侧的“修改”选项卡在你的屏幕上。),你会发现有冻结部分。如果你冻结的平面,它会变成灰色,因此,你必须先打开“显示冻结的对象灰色”关闭“对象属性”:在飞机上单击鼠标右键,你会发现“对象属性”。手枪建模教程现在,您可以“冻结选择” 创建一个长方体开始(留在你的屏幕上的对象“选项卡下)。单击并拖动以创建一个长方体。你现在需要调整的深度框。你可以使用Alt +鼠标中键来旋转视图,以便你可以看到盒子侧面。使用“F”再次返回到前视图。 使用规模(规模选择和非均匀)按钮来调整框的大小。拉的的Z角。 现在我们必须将对象转换为“可编辑多边形”:再次进入“修改”选项卡。在包装盒上右键点击,选择“转换为可编辑多边形”。可以肯定的裙长,宽,高度分段1之前,你做这个。 现在,你可以修改的每一个部分的方块,你可以移动/缩放/旋转不同的多边形选择多边形模式。或顶点或边。手枪建模教程和他们一起玩了一下,以更好地理解他们。 我要选择上的多边形和拉伸和缩放。因为下一个部分具有要小一些。“边面”。这可以通过右键单击左侧的视口(可能是正面或用户)上的文字。你会发现“边面”在那里。 “挤出”按钮,可以在“编辑多边形”部分的多边形模式。我拉着脸略低,然后用规模的按钮,它的规模。下一步规模的按钮,你会发现一个下拉菜单。手枪建模教程把它放在本地,这样的比例将是容易的事情。枢轴旋转效仿的对象。 在前面视图中,您可以修改顶点,以适应您的图片。 不断挤压和不断变化的顶点,直到你已经有了一个良好的状态。 现在,我要应用到该对象的meshmooth使之平滑。在“修改器列表”中可以找到Meshmooth。将迭代1,看看效果。全枪平滑,但我希望bottompart是很难的,所以把单独的平滑组“中的”表面参数“的”参数“卷展栏中的”网格平滑“修改器”。也许你的枪看起来很奇怪。这是因为你有不同的平滑组分配可编辑多边形模式:点击可编辑多边形,并给予不同的聚的平滑组。如果你想有一个部分是光滑的,给他们相同的号码。手枪建模教程如果你想有一个硬角,给的那个角落不同数量的多边形。切换“显示最终结果”,看看它的外观与“网格平滑”。你可以把“边面”再次获得一个很好的观点。
下面是我的平滑组分配。 在枪上,你会看到一个圆面,将创建的切割工具。(多边形模式)可以发现,在“编辑几何体”, 把枪看穿。按ALT-X或右键单击该对象,并进入“属性”。手枪建模教程现在你可以看到你的枪的图片,通过你的模型。点击“F”去前面的观点。我焊接的顶点,我不再需要。“焊接”下可以找到“编辑顶点”。我用“目标焊接”, “ 目标焊接”你需要拖动一个顶点到另一个焊接。您也可以使用“焊接”,“焊接”焊接顶点在中间的顶点。 要获得相同形状的另一边复制的网格(按住Shift键点击你的对象,或去编辑“>”克隆“), Delete(删除)的部分,你不需要删除“网格平滑”。选择原来的对象,可编辑多边形模式。将第二个对象(连接下找到“编辑几何体”)。手枪建模教程的第二部分到合适的位置和焊接的顶点。您可以选择所有的顶点和使用“焊接”焊接所有的海誓山盟的顶点。 这个隐藏对象的枪去的其他部分。您可以使用相同的工具。 重新开始一个盒子。您可以隐藏屏幕右侧的“显示”选项卡中的对象。 为了使我做了一个圆柱体对象(下可以找到对象,附近的箱子)2高段和20面的安全锁。老子挤压6的这些侧面。删除端面(在图像中的红色的脸)。手枪建模教程, 创建另一个圆柱体对象有2个高度分段,,但现在with14双方。删除6个面(见图片)。把小缸中正确的位置。将对象组合在一起。使用目标焊接,焊接的顶点(上图)。总是尝试使用多边形的4个顶点(四芯):,平滑对象时,这将得到最好的结果。避免多边形的5个或更多的顶点。
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