极速赛车手砸在今年夏天的票房,我想它可能是不错的:-)这是一个小老百姓教程一年前,我开始远离photoreal纹理渲染,但它可以让你完成一个教程在后期制作中可以做些什么的想法... ' 上面的图片都是从一个单一的3D渲染会议提供所有需要改变几乎一切后,AE调整轿车效果教程无需重新渲染3D可以吃生产/渲染时间的推移,我们的顾客是有点喜怒无常,他的决定... 我呈现以及After Effects项目文件的层都设有本教程中,可以在这里下载:项目和渲染的文件,我不会去任何深入到After Effects或提供最大的文件,AE调整轿车效果教程因为这是一个中间的合成教程。你可以阅读有关环境闭塞,falloffs属性和混合选项中的最大/后Effects帮助自己;-P基本涵盖了,对不起。因此,让我们开始吧!
步骤1: 本教程适用于简单的技巧!相互嵌套组成,AE调整轿车效果教程设置色块(称为敲门层)与α和衰减通过我们rendered.We开始一个新的组成将环境光遮挡渲染到它。添加一个额外的亮度和对比度可用于最终调整层有或多或少的AO。第2步: 我们的基地涂层,无论你相信与否,由两种颜色的固体!我添加色相/饱和度,他们与我的愿望通过改变颜色,饱和度和亮度调整颜色。有2个不同颜色的固体创建chamelion的看后;)。AE调整轿车效果教程我用的是Carpaint衰减,使他们很好地融合到对方。额外的亮度和对比度可以用来修改的硬度的衰减。第3步: 由于固体的颜色仍然是全屏幕,我们需要使用磨砂切出的车身。AE调整轿车效果教程将整个基地的颜色组合成一个新的组成和使用的Carpaint的遮罩渲染亮度磨砂。Carpaint面膜实际上是用白色的自发光材料施加到车体的B / W渲染。的场景的其余部分有一个黑色的自发光材料的应用。结果是一个很好的屏蔽。第4步: 时间很好的反映了透明涂层。其实,它呈现为一个完整的反射镜。将在Carpaint的镜子渲染到一个新的组成和亮度磨砂再次使用Carpaint面膜渲染。我们将使用Carpaint的衰减渲染后,以混合它与其他层。额外的亮度和对比度可以用来修改的衰减。第5步: 镜面金属层。高光渲染层(一个简单的噪声地图的车体上)拖动到一个新的组成和使用镜面的衰减淘汰一个很好的阿尔法混合金属漆和揭示的基础的外衣下获得不错的金属镜面漆的效果。AE调整轿车效果教程U可以使用的亮度和对比度和/或色相/饱和度调整或颜色的镜面层。我有色它一点点的红色,例如:-) 步骤6: 我提供的详细信息。灯和轮胎的的非carpaint的细节,如到一个单独的层。AE调整轿车效果教程这可以分成更多的原因。拖动“详细信息”渲染到一个新的组成和使用的详细面膜淘汰的阿尔法。这个蒙面生成相同的方式完成Carpaint面膜。黑色和白色的自发光材质应用到对象。白你想保持的,黑色的,你想淘汰。第7步:玻璃。AE调整轿车效果教程我提供的玻璃般的清澈的大衣和菲涅耳衰减的alpha作为一个完整的反射镜,它就像真正的玻璃。拖动到一个新的组成和使用的玻璃镜面玻璃衰减面具。我想少风罩透明的,因为车没有任何内部。我添加了一个黑色的纯色仅覆盖风罩下方的玻璃,并用玻璃镜面alpha遮罩淘汰的仅适用于Windows。
步骤8:我在地面上使用消光/阴影材料提供了一个alpha通道的阴影呈现一个简单的地面阴影层。AE调整轿车效果教程我设置了全车的“投影”,但“隐形相机”和“看不见的思考”,同时修改对象的属性(右键单击选定的对象)。因此,汽车蒙上了很好的阴影出可见的。只要将那层到一个新的组成。毫无遮拦这个时候。:-)第9步: 这是奇迹发生的地方!以上所有的只是准备:-)现在我们把它放在一起。我们的工作从后到前。
- 开始一个新的组成和设置的背景彩色/渐变你喜欢最好的。
- 拖曳到地面的影子组成新的组合。
- 将在接下来的详细组成。的细节,所以他们应该有一个alpha适合。
- 时间的基本颜色组成。
- 之上添加specle排版。在这个组合中的衰减,就会发现它在光照射。
- 我加入的的环境闭塞组成下,只是因为它看起来很酷:-)请注意,我设置图层模式为正片叠底有一个很好的覆盖/添加看看怎么回事。
- 添加在上面的透明涂层的排版。请注意,我用的是carpaint衰减亮度磨砂。
- 现在,添加玻璃组成。
- FX调整层是可选的。在我的例子中,我增加了发光和透镜耀斑FX。
请记住,你可以得到子组成,在任何时间进行调整。的亮度和对比度调整的falloffs属性的硬度,色相/饱和度调整的颜色,亮度和饱和度的固色层等,AE调整轿车效果教程通过改变某层或他们的层混合模式(例如“覆盖”或“乘法”)你的不透明度可以调整镜面/金属或沉重的透明涂层,如 游戏所有这些可能性,在任何时候,我还挺酷的结果: 附加说明: 本教程不一定是一个After Effects教程。如果你明白它的意思的筑巢和混合层,你可以转院的步骤,几乎所有的合成。AE调整轿车效果教程如果您呈现一个正常的通和UW通过你甚至可以装饰贴花和污垢等后车!既然你不能三维数据导入到After Effects正确的,我在这里跳过这部分。AE调整轿车效果教程整个二次照明FBX和OBJ和正常的三维几何通太;-)我没有渲染速度或Z-缓冲可以做,因为形象显然是一个静止图像和最远点它是APROX的。5米在后面。因为我想全车是尖锐的,我并不需要任何Z信息。
谈到简要约falloffs属性:下面你可以看到我用的falloffs属性。AE调整轿车效果教程再次,这是不是一个阴影教程,所以我就砍,短期此处,底漆的颜色,我用相机Z-方向的一个更锐利一点的曲线和覆盖IOR setings菲涅耳衰减的反射和颜色的搭配。对于Specle /金属混合衰减,我用了一个垂直/平行衰减。是菲涅耳切去反射相机会从物体表面的玻璃衰减。很多其他网站和门户网站发布的最近极速赛车手“的文章和访谈。AE调整轿车效果教程我想指出了一个问题: VFX指南文章:如何画一个数字汽车,我再次邀请你到发疯的设置Ĵ这一次我用了一个形象的第一个基本颜色(而不是暗红色)色相/饱和度的影响转移到金黄色......请注意,这是没有UVW坐标和正常通翻译。这是直接伪造:-)但至少仍然肯定它的伎俩。AE调整轿车效果教程正如伟大的布兰登.戴维斯说:身体是正确的不一定美观正确的! YEEES我承认有时我喜欢的cheeeeesy的发光:-)特别是展车!看起来更加迷人的和隐藏的几何形状的小瑕疵
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