具体的制作步骤如下:
步骤1:场景单位设置 打开菜单栏Customize 下的Units Setup 面版,把单位设成米。 步骤2:海水材质做法。到www.Cgercn.com 资源千寻-Resource Download版下载GroundCrew插件。按M键打开材质球,在Bump里选择GroundCrew。 把UsePre*设成23.FractalBump,Color Mixing 设成Medium Mixed Gradient 海水颜色可以调下面的过度色 如图: 在反射(Reflection)里选择Mask 如图: 步骤3:天空材质做法。把Self-lllumination (自发光)设成100如图
先看看效果:FEVTE编注:更多VRAY教程讨论交流及作业提交请到飞特论坛三维交流区:地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html
具体的制作步骤如下:
步骤1:场景单位设置 打开菜单栏Customize 下的Units Setup 面版,把单位设成米。 步骤2:海水材质做法。到www.Cgercn.com 资源千寻-Resource Download版下载GroundCrew插件。按M键打开材质球,在Bump里选择GroundCrew。 把UsePre*设成23.FractalBump,Color Mixing 设成Medium Mixed Gradient 海水颜色可以调下面的过度色 如图: 在反射(Reflection)里选择Mask 如图: 步骤3:天空材质做法。把Self-lllumination (自发光)设成100如图
看看效果 渲染时间1分43秒 步骤8:加些柔光,选择所有物体鼠标右键打开它们的Properties(属性)Object Channel设为1
步骤9:打开菜单栏Rendering下的Effects面版,Add添加Lens Effects 光效,添加Glow.参数设置如图: 步骤10:F10打开渲染面版,最终渲染把Vray:: Image sampler(Antialiasing) 栏下的Min.rate 设为 –1 Max.rate 设为2 把Vray::lrradiance map栏下的全局采样Custom改成High。如图比较下
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