使用外部光源的室内照明

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2185 日期 2012-11-08 0

观察,观察,观察。无论您身在何处,无论你做什么,知道你周围的环境,或者您正在查看的是如何点亮,什么样的感觉或情绪照明可能会造成 当涉及到照明的3D场景,光设置可以创造或打破场景的可信度和真实性。许多艺术家的照明技术缺乏足够的知识。你必须要考虑在您的照明设置有三个问题:是否有足够的光线?光源是否可信呢?而且,如何照明的影响现场的情绪? 在本教程中,我们将照亮场景的帮助下,一个光源和一个HDRI。这是一个一步一步的教程,图像容易把握的一般工作流程的想法。从这里和纹理 的3D文件下载,如果你没有一个超焦距设计HDRI天空,你也可以从他们的网站上使用他们的免费HDRI样品,称为www.hyperfocaldesign.com/free-textures/使用外部光源的室内照明 第1步:打开最大的3D模型和申请材料的模型。你可以看到的截图,供大家参考。

 

 

直接照明设备,我们创建了一个直接的光与Vray的阴影。您可以按照图像。但它确实是一个品味的问题。我喜欢看到墙壁上用光线和阴影的组合。

使用领域的阴影,这提供了强劲,但分散的阴影。玩的的UVW大小在VRay阴影PARAMS与。你可以看到下面的图片。

所述第一图像具有一个零值(大小的UVW)给它一个集中看没有衰落。如果增加的大小,你可以看到现在有一​​些衰落的阴影边界。最后非常分散的阴影。

HDRI照明设备,现在我们加载HDRIs到材质编辑器,照明和其他环境之一。

使用外部光源的室内照明 渲染和G.我退房的渲染设置,通过它,我achived的室内照明。 并希望你喜欢这个教程,如果您有任何疑问或建议,请给我邮寄。

 

 

 

 

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